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硬表面建模技巧与思路分享

沉默·聆听发布于:2020-3-19 14:42 |原作者: 崔小骏
简介: 趁着这个漫长的假期,我整理了一些硬表面建模的原理原则,和制作技巧,分享给大家,最后再说一下类似这样比较复杂的模型,一个制作的思路和流程。这些建模技巧大多是源自《建模宝典》上的,我整理出了里面的一些关键和核心的内容,也比较推荐大家看看建模宝典这个教程,对于建模 ...



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接下来,我们使用多边形来进行绘制,并将多边形的五个点放在与B样条的五个顶点同样的位置上,最后添加细分曲面

这个时候你会发现,使用多边形加细分曲面得到的图形,与使用样条绘制的图形的曲率几乎是一样的。

所以,利用细分曲面进行建模,其实与绘制样条的原理是类似的。编辑多边形的点线面,其实就跟我们在C4D中绘制样条,或者在PS中拿钢笔画线的道理是一样的。一样是先绘制出结构上关键的点,最后通过这些点得到平滑的曲面。

上面的图形非常的平滑,那如果我想得到一个比较硬的结构该如何做呢?

其实跟B样条模式下的样条制作方法是一样的,我们可以在要做硬的点旁边添加一两个离它很近的点,这时候结构就变硬了。

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下图是多边形结合细分曲面的结果,同样,我在要做硬的点边上添加了两个距离很近的点,得到的结果是一样的。

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所以,利用细分曲面进行建模时,点离的越近,则结构越硬

2.四边面原

多边形建模的一个重要原则就是,尽量保证所有面都是四边面,避免三角面和N-gon面(超过四条边的多边形)硬表面建模技巧与思路分享 飞特网 C4D教程

原因很简单,细分曲面它比较喜欢四边面,而不太喜欢三角面和N-gon面,当多边形上存在三角面和N-gon面时,添加细分曲面后可能会得到一个非常糟糕的结果

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3.极点

先说一下极点的概念。

所谓极点,就是在多边形网格中,一个点连接了四条以上的边,那么这个点就叫做极点。

如下图,左边的网格是一个比较理想的状态,线条的走向像棋盘网格一样很舒服,每个点往外延伸了四根线。

而右边的网格中则出现了一个极点,它往外延伸了五根线。所以我们把它叫做一个极点。

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极点容易破坏线的走向,使模型表面变得不平滑,所以在建模过程中要尽量少的出现极点。

但要知道的是,极点的出现很多时候是无法避免的,所以,要尽量把极点藏在不重要的线上(非结构线),或平坦的面上。

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如图所示,这个模型的极点刚好在中间的折痕线上,导致模型的中间出现了一个很难看的坑洼。

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再来看这个结果,同样是有一个极点,但是它并不在中间重要的折痕线上,最后模型的表面就很光滑。

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沉默·聆听
天津市 河东区 建筑/环艺设计师
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