首先新建一个透明材质,进入节点编辑器。添加一个Scattering Medium节点给到Medium:
再通过新建两个RGB节点去控制吸收和散射的颜色,密度可以控制材质的通透度:
当然也可以添加一点粗糙度:
材质也差不多了,我感觉就可以先设置好出图的尺寸以及用摄像机固定视角了:
视情况再补几盏灯吧:
摄像机后期里给了一丢丢的辉光,我个人感觉看着要舒服点:
OC渲染设置大概如图吧,记得勾选Alpha通道,这样天空就不可见了:
将渲染器切换为OC渲染器,记得将渲染的帧速率也改为25,渲染全部帧:
最后在AE或者PS里合成排版调调色看看效果吧:
静图
动图
好像做成葡萄的感觉了。。动画还不够飘逸,就这样吧。总之大家一定要记住C4D的动力学是可以收力场影响的。
下面是今天的视频版:
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