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C4D制作亲密的小球动画教程

太有才了发布于:2020-3-7 09:41 |原作者: 野鹿志(授权分享)
简介: 这篇教程要像飞特网的朋友们详细介绍使用C4D来制作一个亲密的动画小球,为什么要说亲密呢,因为“野狼”做的这个效果非常的有意思,一堆小球挤在一起基情满满,推荐给飞特的朋友们,喜欢的好评啦! ... ... ... ... ...

版权申明:本教程出自"野鹿志"原创,感谢"野鹿志"授权飞特分享!

我们把视频弄成动图看看吧:

C4D制作亲密的小球动画教程 飞特网 C4D教程

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

来说说这个效果吧,这个飘来飘去的小球其实用C4D的运动图形模块来制作并不难,也是C4D很擅长的方面。

本来还是会担心写出来太简单,但是尝试的过程中发现还是有一些小的知识点容易被忽略又或者说是忘记吧。

特别是像我这种不是做设计的,喜欢东看看西瞅瞅,成都话说叫做:门门懂,样样瘟。很多知识点过段时间不用就会忘记,所以写出来也算自己巩固一下知识吧!

好了,又废话了一阵子,来看看这个飘来飘去的小球如何制作吧!

C4D制作亲密的小球动画教程 飞特网 C4D教程

打开C4D,老规矩把帧速率改成25,做250帧吧,也就刚好10秒:

C4D制作亲密的小球动画教程 飞特网 C4D教程

我的想法是用克隆来做,需要先做一个不规则的物体作为克隆对象。

所以新建一个球体,然后给它添加一个减面效果器,参数默认就可以了:

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可以再添加一个置换效果器,着色面板里添加一个噪波,同样参数默认的就可以了:

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隐藏掉这个对象以后,再新建一个球体,半径改的小一点,分段数稍微多一点:

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新建克隆,克隆小球体,克隆模式为对象,以之前我们减面以及置换过的球体作为克隆对象,分布模式为体积,数量的话可以适当多一些:

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在选中克隆的前提下,执行运动图形-效果器-随机效果器,让球体的大小有一定的随机等比缩放:

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给克隆的球体添加模拟标签刚体:

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