可以在不同的角度添加摄像机做一些镜头切换:
然后再通过舞台K关键帧来控制每个摄像机的持续时长,舞台的使用方法以前分享过,这里就不赘述拉:
渲染设置里我开启了全局光照和环境吸收,全局光照的品质可以选择高一点:
渲染器选择物理渲染器,采用品质中等,这样的话噪点会比较少一点,不过也会增加渲染时长:
保存的设置记得把帧速率也改为25,然后渲染全部帧:
最后渲染出图导入pr加点文字和BGM看看效果吧:
啊啊啊,好像几何体可以再小一点,有点影响辨识度,不过老实说这个渲染的时间蛮久的:
所以我就不再重新搞了,大家知道方法就好,下面是今天的视频版:
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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