(9)接下来在场景中放置风力场,目的是让烟雾往自己想要的方向飘。
(10)将场景中的灯光拾取。
(11)将场景中物体,重力和风力场拾取。
(12)最后点击模拟,等待模拟完成。
(13)模拟完成后,可以根据自己需要调整渲染以及灯光参数
FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/
飞特游客
查看全部评论(1)
委托设计