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Fume烟雾教程

笨猴发布于:2020-2-15 12:44 |原作者: cgbegin
简介: 大家好,我是DK。最近研究了一下如何做逼真的烟雾特效,大家可以试试看,接下DK会来带来会有更多的特效教程,敬请关注。>_

版权申明:本教程出自“cgbegin”原创,感谢“cgbegin”的原创教程分享!

大家好,我是DK。最近研究了一下如何做逼真的烟雾特效,大家可以试试看,接下DK会来带来会有更多的特效教程,敬请关注。>_

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Fume烟雾教程 飞特网 3DSMAX动画教程

FEVTE编注:更多3DSMAX动画教程学习交流和3DSMAX动画作品发布请访问飞特网3DSMAX动画教程栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/3DSMAX/3dsmax_dhjc/

(1)上一节我们讲了FUME的火焰制作,这里我们将着重于FUME里面的烟雾制作,首先建立好模拟区。

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(2)打开创建面板里的辅助对象,在下拉菜单中找到FunmeFX,点击Object Src在场景中创建。

(3)点击创建的Object Src,在修改面板里添加需要模拟火焰的物体。

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 (4)选择创建面版里的帮助物体,下拉菜单里选择FUME FX,如图设置。

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 (5)建立一盏聚光灯,用于之后模拟烟雾阴影

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(6)接下来就是一系列的参数设定了,如图。
PS:这里注意的是Smoke选项要钩选,如图设置,让它在第一帧就开始就模拟烟雾。

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(7)火焰参数设定,这里我们把参数都相应调小。

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(8)烟雾参数设定,如图

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笨猴
贵州省 铜仁地区 建筑/环艺设计师
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