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具体步骤:文件 -> 新建项目 -> 填写相关内容 -> 点击确定
创建项目
具体步骤:新建一个序列(快捷键:Ctrl+N)-> 点击设置 -> 进行配置,如下图所示:
新建序列
具体步骤:双击项目列表 -> 选择素材导入(也可以直接将视频素材直接拖到项目列表中),如下图所示:
素材导入
具体步骤:将项目列表中的素材拖入到时间轴内 -> 若出现序列与素材:"剪辑不匹配警告",则选择:"更改序列设置",保持素材大小的宽高 -> 最后就可进行视频编辑,具体过程如下图所示:
视频编辑
注:若时间轴内无序列,则拖拽视频到时间轴内会自动生成一个序列,因此步骤2是可选的。
具体步骤:文件 -> 导出 -> 媒体 -> 弹出渲染设置面板 -> 进行素材导出配置 -> 点击导出,如下图所示:
视频导出
注:可直接使用快捷键 Ctrl+M 唤出渲染设置面板。
分辨率越大,图像大小越大。分辨率越小,图像大小越小。
我们通常所说的 720P,1080P,2K,4K,8K···指的就是视频的分辨率(每帧画面像素大小)。
P是 Progressive(逐行扫描)。720P,1080P表示的就是视频每帧像素的总行数:
720P:表示视频每帧画面总共有 720行 像素。其分辨率通常为:1280×720。 1080P:表示的是视频每帧画面总共有 1080行 像素。其分辨率通常为:1920×1080。
K是 kilo(千)。2K,4K等表示的是视频每帧画面的的总列数: 4K: 表示的是视频一帧画面约有 4000列 像素数。其分辨率通常为:3840×2160 或 4096×2160。
kbps
ps
/s
kb
b
B
1B=8b
码率可细分为如下三种类型:
cbr(固定码率)(Constant Bitrate):指文件从头到尾都是一种码率,这是以固定文件大小为前提的压缩方式。
vbr(动态码率)(Variable Bitrate):指没有固定的码率,压缩时根据视音频数据即时确定使用什么码率,这是以质量为前提兼顾文件大小的压缩方式(推荐使用该码率)。
abr(平均码率)(Average Bitrate):其是 vbr 的一种插值参数。LAME 针对 cbr 不佳的文件体积比和 vbr 生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。abr 在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为 vbr 和 cbr 的一种折衷选择。
对于视频来说,码率就是失真率,因此码率越高视频就越清晰,码率越低视频就越粗糙。但同样的,码率越高也会导致视频体积越大。
针对H.264编码格式,其分辨率与码率的一般对应关系为:
帧率影响的是画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。
对于人来说,超过60帧每秒(60fps)的画面人类就无法感知出区别了。
综上:对于视频来说,其最重要的参数应该是码率(bitrate),选择一个合适的码率进行视频导出,确保视频在具备一定清晰度的前提下,尽量减小视频体积。
通常导出视频选择的编码格式为 H.264,分辨率为 1920×1080,目标码率(Target Bitrate)选择 8 Mbps。 音频编码通常选择 AAC 格式 和 320 bitrate 即可。
L
J
K
C
V
+
-
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