颜色是指用户界面设计中使用的色彩体系,它可以建立品牌的识别性,突出内容层级关系。基于各个平台的业务复杂程度此规范中定义了:品牌色(可自定义)、辅助色、中性色三部分色彩,以及衍生出浅到深10个层级的色阶供用户选择。颜色预设,可根据不同使用场景从预算值中获取颜色,其中品牌色可根据不同平台视觉识别系统定制,如:单独建立一个品牌色文档反应您的品牌或风格的颜色主题,其中辅色与中性色不可修改和定制。
在众多的业务中,因为业务复杂而多样化,一套主题色必将满足不了使用者需求,所以我们规范中允许个性化定义主题色。以下两种颜色是比较典型的案例,其中蓝色主题颜色是作为国内平台使用的主题,藏蓝色主题是作为国际化使用的主题。
容器是组成按钮的一个重要元素,我们把它分类归类以下几类,圆角:直角、圆角、纯圆角,描边:虚线、实线、填充。
其实设计师在日常的设计运用组件规范时,组件设计规范其实确保了交互、视觉、技术研发三方的一致性,而不是对设计师的设计扩展能力限制。因为对于更深层次的设计是需要创造性的,就比如为什么在公司中有组件规范还需要大量的设计师进行页面设计。
在我们的规范中中,有些细节比较偏公司业务制定化,所以有些规范制定时也可以根据特有的业务特性灵活应用。
参考文献:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26130595
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45472067
https://material.io/
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