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C4D制作酷炫粒子线条Dribbble球

ARLEE发布于:2019-11-28 14:24 |原作者: KeyCG
简介: 在五月份,我接到了小熊送我的Dribbble邀请码,然后正式在这个全球知名的设计网站上发自己的作品。按照惯例,接到邀请码的设计师要做一个"Hello Dribbble"的作品,作为自己入驻的第一个Shot,而且这个Shot最好是用到Dribbble标志性的小球。因为当时我正在看一个X-Particles 的教 ...

版权申明:本教程出自"KeyCG"原创,感谢"KeyCG"的原创教程分享!

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

在五月份,我接到了小熊送我的Dribbble邀请码,然后正式在这个全球知名的设计网站上发自己的作品。按照惯例,接到邀请码的设计师要做一个"Hello Dribbble"的作品,作为自己入驻的第一个Shot,而且这个Shot最好是用到Dribbble标志性的小球。因为当时我正在看一个X-Particles 的教程,所以我想或许可以做一个线条交织的追波球。

本次教程的录制也经历波折,录了七八次,一直断断续续,不太顺利,有时是做出的效果达不到预期,有时是中间步骤出错,只能推倒重来。但幸好,最后还是做完了。前面这10期教程,我只能说还算有用,但有时也会有朋友对我说"看不懂",所以,后面我将尽量把视频做得更有趣一些,希望普通人也可以看懂,看完以后也能觉得挺有趣,最好是能动手做出一些东西,让我们一起把这个世界变得有趣一些。

下面是文字版的教学:

第一部分、创建追波模型以及内部样条

1、 在追波官网下载媒体工具包,EPS 或者SVG格式的都可以

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2、 在AI中处理,导出AI 8的格式,这样C4D才可以识别。

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将AI文件导入C4D ,然后挤压出厚度。将其命名为追波外壳.添加置换,调整参数

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添加置换,着色效果器添加噪波,调整参数。

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3、 添加 X-Particles,删除无用的Q&A部分。

选择Emitter,将其放在追波球的内部,发射方式改为球体发射,调整发射的粒子数量,将发射时间。速度降为0。为追波球添加XP的碰撞标签,并将法线方向改为内部。

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