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Duik16头部绑定详解

弥横发布于:2019-11-19 10:11 |原作者: 番茄炒了蛋 |来自:设计师爱动效(公众号)
简介: Duik骨骼插件是一款适用于Adobe After Effects的ae插件,duik 15插件功能包括骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定等,在平时设计工作中还是使用较多的,这篇教程就让你一次搞懂新版Duik16头部绑定!

搞事情!让你一次搞懂新版Duik16头部绑定!

Duik插件在角色动效制作中非常强大,如果你想学习角色动效,Duik绝对是你最应该掌握的工具之一!最难得的是,Duik是一个完全免费的插件,这里要感谢下插件的作者,目前网上关于新版duik16插件的文章教程还比较少,那今天就为大家介绍duik插件的冰山一角,只用duik16的两个功能轻松制作角色头部绑定。

源文件及插件在公众号"设计师爱动效"回复"角色绑定"即可下载。

由于Duik16头部绑定细节点较多,为了讲解得更加详细,这里分成三个系列文章来讲解,这是系列的第一篇,主要讲解角色的绘制技巧和duik16的绑定原理。(文中的源文件及插件在公众号"设计师爱动效"里回复"角色绑定"即可获取)

先来看看本次的案例效果:

Duik16头部绑定详解 飞特网 AE实例教程

FEVTE编注:更多After Effects实例教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects实例教程栏目,地址:https://www.fevte.com/moive/AE/AESL/

从演示图中可以看到,头部绑定的关键就是将五官、头发等元素绑定到滑块上,通过调节滑块的位置就可以调整角色的各种表情动作,这样极大的简化了工作流程,让我们的角色制作更加简单高效!

Duik16头部绑定详解 飞特网 AE实例教程

下面就来介绍下角色绘制的小技巧和Duik"连接器"的原理

1.角色绘制的技巧

要对角色制作动效,在前期绘制的时候需要做一些小处理,方便后期动效的制作,这个案例中,角色头部会左右转动,所以发际线的部分的绘制需要特殊处理;另外角色嘴形也会发生改变,所以也要绘制出每一种嘴形。

01.头发绘制的技巧

发际线的部分我绘制了两个形状,后期导入Ae后通过添加"合并路径"(类似布尔运算)得到,这样做的好处是,当我移动上面减去形状的X轴位置时,就可以模拟出头部转动的效果

Duik16头部绑定详解 飞特网 AE实例教程

Duik16头部绑定详解 飞特网 AE实例教程

02.嘴形绘制技巧

本次案例中只用到了三种嘴形,在模拟角色说话的时候,可以参考"a"、'"o"、"e"三种不同的嘴形,绘制好所有嘴形后,将他们对齐放在嘴巴的位置。

Duik16头部绑定详解 飞特网 AE实例教程

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