5、把高光的色相和饱和度还原到0,接下来看阴影部分,当调整阴影部分的饱和度:从25-50-75-100,可以看到画面中的红色越来越饱和(且影响的区域主要是暗灰色部分。当然软件为了过渡自然,也会有一些红色处于亮灰色)
高光着重影响着画面亮灰色的区域,阴影着重影响着画面暗灰色的区域;
6、添加在暗灰色的颜色色相则由阴影下面的第一个滑块决定,可以设定为红色,也可以是黄色、绿色、青色、蓝色等等(色环上的所有颜色)我们添加适合的颜色即可;
那接下来看一下"平衡滑块"对画面的影响;
7、我同时为亮灰高光添加一个红色,深灰阴影添加一个青色,平衡滑块是0的时候,各自影响区域范围分别是亮灰和深灰部分;
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