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深度解析圆角矩形成为设计流行趋势背后的含义

小雷发布于:2019-10-16 08:37 |原作者: 呆总丶|
小雷
上海市 静安区 摄影师
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简介: 图形是产品设计中被讨论的最多的元素之一。视觉设计师使用不同形状的图形来表达事物的多样性;交互设计师选择不同形状的图形解决用户在某场景下的诉求问题。其中争议最大,且被更多互联网设计师使用的图形,是圆角矩形,而当中的讨论点是:同样的图形,圆角处理与直角处理所传递 ...

版权申明:本文出自“呆总丶”原创,感谢“呆总丶”的原创文章分享!

图形是产品设计中被讨论的最多的元素之一。视觉设计师使用不同形状的图形来表达事物的多样性;交互设计师选择不同形状的图形解决用户在某场景下的诉求问题。其中争议最大,且被更多互联网设计师使用的图形,是圆角矩形,而当中的讨论点是:同样的图形,圆角处理与直角处理所传递的信息有什么不同?为什么圆角成了趋势?

要讨论这个问题,需先理清圆角矩形被广泛传播,且被人所注意开始。许多人认为图形外框的多样化趋势是由 CSS 技术的革新开始,但正确的时间点,应该是在 iPhone 4 被发布的那一刻。

当中的差异是:前者是通过技术参数来改变形状内容以引起用户注意;后者是通过传播真实产品塑造用户对于图形外观的全新认知。认知的转变,需作用于习惯与行为,而当中的核心手段,就是设计。(参考滴滴类产品改变人的出行方式)

用户对于一款产品的认知,主要依据产品所能解决的实际问题以及外在形式。而设计师需要关注的点会更多,包括产品架构,流程,技术等内容。同时还需要站在用户视角观测产品是否易于使用,我们通常将其称为「用户心理模型」。类比于用户只需了解手表是否正常走动,能否准点报时;设计师则需要理解手表设计框架,结构形式等详细内容。其中最重要的,还是一名设计师对内容的全局认知。

回到图形外观的话题上,同样的道理是,人们对于产品设计中的图形使用已经逐渐理想化,好比图形外观的形式如何已经不重要,重要的是图形所传递的信息本身。这样的认知稍显片面,对于设计师而言,图形以圆角形式呈现的背后逻辑,比表面上它所表达的信息更为重要。理解这一点之后,设计师再使用圆角矩形传递信息,理解上会更显深刻。

所以我后面会围绕下面这几个问题,来说明圆角矩形的意义:

  1. 为什么 iPhone 4 的发布是圆角矩形成为设计趋势的转折点?

  2. 圆角矩形传递的信息有什么不同之处?

  3. 头像与按钮之所以越来越多使用圆角?

圆角矩形为何成为趋势

虽然在 iPhone 4 发布时,大多数的软件图标都还是拟物风,但它们的图形外框大多是以圆角矩形的方式来处理。在 iOS 系统里,这种圆角矩形的载体已经成了其系统统一承载内容的形式。

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也许有人会问为什么 Apple 选择了这样的呈现方式,而不跟 Android 一样,为了体现内容的丰富性,让图标外框多样化呢?

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原因有两个:其一是乔布斯认为所有物件都有圆角,而相比圆形与椭圆,圆角矩形反而是生活中更为常见的现象。

Andy Hertzfeld 在 Round Rects Are Everywhere 中讲了关于圆角矩形诞生的故事。

Apple 的天才程序员 Bill Atkinson 创立了一种能够快速绘制圆形与椭圆的方法,乔布斯认为圆形与椭圆都不错,但是圆角矩形会更好。而 Bill Atkinson 并不这么认为,他觉得圆角矩形更难绘制,且人们也不需要圆角矩形。于是,乔布斯回应道:"到处都是带有圆角的矩形!" 他指着房间里的各种物件,几乎所有地方都可以看到圆角矩形。他甚至说服 Bill 和他一起绕着街区走一圈,指出他能找到的每个带有圆角的矩形。当他们看到带有圆角的禁止停车的标示时,Bill 终于被乔布斯说服,第二天就拿出了绘制圆角矩形的方案。

之后,他们将其命名为「RoundRects」。在接下来的几个月里,Roundrects 逐渐进入用户界面的各个部分,并很快变得不可或缺。

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尤其是在 13 年,iOS 7 对圆角的更新。它已经与我们平时认为的圆角矩形不同,这个圆角的优化过程非常复杂,当中涉及的数学算法如果不是专业的研究学者,可能无法理解其差异。

简单说就是:Apple 采用的圆角曲率所生成的图形,是更圆滑,无明显切角的。这样的圆角矩形在过渡上更平滑,且在视觉上的体验也更融洽。

其二是,为了打造沉浸式体验,乔布斯认为应该让 iPhone 的各个元素形式统一化。

与上述圆角图标相似的是 iPhone 机身。

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iPhone 机身所呈现的圆角在制作工艺上,比软件图标的圆角更为复杂。而其内外一致的表现形式就是为了打造沉浸式体验,形成产品的品牌认知。而 iPhone X 的面世,就是为了将这一概念彻底落实。

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前面提到,用户与设计师对于一款产品的认知是不同的。用户认识一款产品,首先关注的是外观表现,其次才是被承载的内容。所以当用户对 iPhone 以及其软件图标的展示形式已经形成认知,那么 iPhone X 的全面屏也就是很自然的一种结果。

机身形态与软件形式的自然结合,能够让用户更好的接受产品的外在形式,且其全面屏的设计也能更好地被用户认可。甚至被很多人吐槽的 iPhone X 齐刘海也是依据这样的圆角形式来设计的,目的就是为了营造统一的产品形态。

以至于其他一些产品在机身上的模仿,导致让人误以为类似的工业特性所产生的第一直觉都是「这是一款 iPhone」,仔细一看才知道,噢,原来是…

当一款真实的产品被人所接受,以普遍使用在生活场景中,其中逐渐营造出用户对圆角矩形的惯性认知,以至于它的可接受度也逐渐提高。

这也是我在开篇提到说「iPhone 4 的发布奠定了圆角矩形成为设计流行趋势的基调」的原因。

到这为止还只是背景,下面我们再深入聊聊特性。

圆角矩形所传递的信息特性

上节讲述了圆角矩形兴起的背景,当然这只是一部分,圆角矩形成为流行趋势,不能说完全是因为 Apple。还有一点是,它自身本就具备的优势。

上面提到乔布斯说服比尔,要有圆角矩形,因为生活中到处都是圆角矩形。但是这里有一个问题没有解决,即「为什么生活中到处都是圆角矩形」呢?

玩 3D 工具的人应该知道,在 C4D 等软件里,想要对一件物体创建圆角通常是选择「倒角」,再控制「段数」,之后通过「平滑」选项,将角度变得更为圆滑(当然还有其它方式)。目的是在渲染的时候不至于让物体看起来太尖锐,色泽也更通透。

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在生活中,物件棱角如果过于锋利,则显得不够安全;工业角度,圆角/倒角可以让物件更好组装。相比棱角过于尖锐以至于让人觉得冰冷,圆角的设计反而让人更能感受到温度。所以对于推崇自然至上的乔布斯,在选择元素时,也就会希望能贴近生活吧。

从视觉,触感,便捷等因素能了解到真实物件的圆角优势,但优势是否适用于图形元素呢?

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