然后对球体在X轴上K位移动画,这一步不用多说吧,先做一半的位移动画吧,我们需要先看看球体当方向过去以后对立方体形态的影响。
注意球体在Z轴上的位置哦,最好是能与立方体有点打擦边球的感觉:
可以先播放预览一下,这个时候你会发现碰撞以后立方体的形态会出错:
这个时候就要调整布料里的参数了,各项参数的含义其实之前已经专门写过了。
网上一搜也有很多解释,所以我觉得就不用再重复了,如果还不明白的话可以鼠标右键显示帮助看看官方的解释:
其他几项参数的含义和它的名称一样,很好理解,只是关于这个迭代的含义这里再补充一下。
之前我的理解是硬度,但是看了官方的解释好像我的理解不够准确,官方解释迭代是布料整体的硬度质量,可通过硬度、弯曲以及橡胶三个参数来控制。
这个数值越大的话,总体表现布料会越硬,但是计算起来就会越慢:
你可能会发现球体撞击立方体以后由于惯性的问题,立方体会往前跑:
这里把影响里的粘滞参数适当提高一下就可以了:
到这里我觉得可以差不多先把球体的的位移动画完善一下,后面再看效果调整布料的参数。
需要注意的是由于球体碰撞以后,布料会变形,在球体再往回撞的时候可能会碰不到立方体:
所以我们这里在151帧的时候,需要调整一下球体Z轴上的位置:
飞特游客
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