还有推散效果器,让脚部的碎片散开,这个大家看着效果来搞就好,开启衰减的话,可以更好控制局部变化的细节:
给模型的上下部分分别添加一个细分曲面,这样的话对象会看起来更平滑,当然这样也会更卡:
人物的上半身我基本没有什么改动,就只用扫描做出了一个倒三角的装饰,这个不用说吧:
制作出一个简陋的场景:
接下来就是上材质,渲染了。我用的是OC渲染器,设置好渲染出图的尺寸,用摄像机固定视角,先新建一个纯黑色的环境光:
飞特游客
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委托设计