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AE stardust星尘粒子插件完全教程

小树发布于:2019-10-10 07:48 |原作者: EricUXD
简介: Stardust粒子星尘特效AE插件是专为After Effects开发的一款3D粒子系统,不同于经典的Trapcode Particular插件,Stardust是以节点操作为主的一款插件 独立的操控界面,功能强大,含多种预设,轻松制作出漂亮而复杂的效果 ... ...

版权申明:本文出自“EricUXD”原创,感谢“EricUXD”的原创文章分享!

我是最近一个月才开始出教程,至于原因我想应该有2点

1.是希望我自己学到的知识点通过自我消化总结经验,分享给有需要的老铁们,减少他们走不必要的弯路,同时对自己而言也是一种知识归纳总结的方式

2.之前发布一些UI设计作品发现好多小伙伴留言希望我能够出教程,一开始会嫌麻烦费时间,但是我发现有些知识点可能自己还没有完全get到,通过出教程形式也是希望能够形成互动交流,一起进步

    至于这个月我一共输出了4篇原创AE动画设计教程,教程难度上是逐步提升的,因为我并不喜欢出一些没有营养、很简单的教程,这种教程到处都有。我希望自己的教程至少是中级的,当然对于一些基础较弱的宝宝们也不用担心,如果不想自己到处找教程也没关系,之后我会出一份基础课程讲解视频帮助大家巩固基础

    最后我想说的是,下期教程开始我会输出一些UI界面设计会应用到的动效设计教程包括软件的讲解等等,感兴趣的宝宝持续关注哦

    你的支持将会是我持续创作的动力哦!么么哒!

    FEVTE编注:更多After Effects实例教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects实例教程栏目,地址:https://www.fevte.com/moive/AE/AESL/


    • 写在前面

    Stardust粒子星尘特效AE插件是专为After Effects开发的一款3D粒子系统,不同于经典的Trapcode Particular插件,Stardust是以节点操作为主的一款插件

    独立的操控界面,功能强大,含多种预设,轻松制作出漂亮而复杂的效果

    拥有:发射器,粒子,复制,力场,辅助发射器,3D模型,文字,Maks,等控制,模式也非常多

    插件特征:

    1.Stardust三维粒子系统基于节点操控界面(在简单的三维空间中容易的创建复杂的粒子系统)添加或修改粒子预置效果(多种预设动画)

    2.复制功能(一个独特的工具,用来来复制粒子创造更多令人兴奋的效果)

    3.无限的 2D和3D粒子 控制发射器,粒子,复制,力场,辅助发射器,3D模型,文本和,Maks,路径等

    4.空间变形器、球体、方形/盒子、3D模型、弯曲、扭曲、路径、Black Hole。

    5.Splines 样条(动画的路径和发射器),在球体、盒子或三维模型中封装或发射颗粒

    • 课前准备

    宝宝们可不用四处求人或是到处找Stardust粒子插件了,佐木已经给你们准备好了点击下方链接自行下载哦,至于还没有AE软件的宝宝可以到佐木的第一节教程

    『5分钟教你学会Form 插件』自行获取哦

    链接:https://pan.baidu.com/s/1HaNFepwhoIicFTeYKTT6UA 密码:q85f

    安装流程

    AE插件目录一般路径是:X:\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-ins\Superluminal\Stardust\(X代表你的盘符)

    如果遇到看不懂或者效果实现不出来的可以关注我的公众号EricUED哈
    佐木看到会第一时间回复你的哦,希望本期教程对你们有所帮助
    • Stardust 1.1.4介绍

    新版更新内容:

    – 3D渲染引擎的新功能:阴影,添加3D模型,环境,阴影等

    – 用3D模型简化工作:在几秒钟内给你的合成添加一个3D模型。

    -工作流程改进,多个视频源,新的图形模式。

    -更多的控制粒子的方向和路径。

    –三维阴影模型

    –加透明材料

    -新的图形模式-Hold(保持)

    -使用新的"Layer set – 图层集合"轻松创建多个源视频的视频墙源节点

    -环境阴影 – 灯光影响基于图像的照明环境

    -预置可以保存和载入渲染设置,如环境和动态模糊

    -模型工作流简化,只需添加一个模型节点即可添加一个实例

    -模型动画简化,创建和父模型到一个三维只需要一个点击

    -运动节点 – 增加了选择路径

    -预置 – 保存标签和渲染设置

    -等.......

    AE stardust星尘粒子插件完全教程 飞特网 AE实例教程


    • 设计教程

    一. 打开 AE前,首先新建一个合成大小自定义哈,帧速率要记得改为25帧/秒有时候默认为30,注意:新建的合成背景颜色不能为白色可以选择深色背景,因为我们的粒子是默认白色的,会影响我们的预览

    AE stardust星尘粒子插件完全教程 飞特网 AE实例教程


    二. 新建固态纯色层,命名为bg(养成随时做好图层的命名的习惯),之后会在bg图层上添加星尘粒子效果

    AE stardust星尘粒子插件完全教程 飞特网 AE实例教程


    三. 选中bg图层添加插件,效果-superluminal-stardust,打开我们安装好的粒子插件

    AE stardust星尘粒子插件完全教程 飞特网 AE实例教程

    四. 加入插件后我们可以看到stardust粒子和Particular的面板十分相似,但是最与众不同的是他有一个浮动的节点池面板,他是基于节点的粒子系统,和Trapcode Particular插件不同,我们可以自定义添加单个或多个节点来作用于我们的发射器,所有的节点通过线条链接关系来实现将新节点的效果作用于被链接的节点上,同时所有的节点支持拖拽、删除等操作

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