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从零到壹 | 打造全新的游戏次元空间

心蓝发布于:2019-9-24 08:32 |原作者: 腾讯ISUX|
心蓝
上海市 徐汇区 设计爱好者
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简介: 对于设计改版大家并不陌生,每个项目的改版中都会有不同的方法或者流程,本文重点在于分析我们在"手机QQ游戏中心"改版中使用到的流程或者设计方法,并且通过本文总结出一些经验、方法或内容,希望可以在后续其他的项目设计中得以应用。 ... ... ...

版权申明:本文出自“腾讯ISUX”原创,感谢“腾讯ISUX”的原创文章分享!

对于设计改版大家并不陌生,每个项目的改版中都会有不同的方法或者流程,本文重点在于分析我们在"手机QQ游戏中心"改版中使用到的流程或者设计方法,并且通过本文总结出一些经验、方法或内容,希望可以在后续其他的项目设计中得以应用。

从零到壹 | 打造全新的游戏次元空间 飞特网 设计理论

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

本次手机QQ游戏中心作为较大型的设计改版项目,我们需要从整体去看每个阶段中的设计需要输出的内容,更加系统性地思考整体的设计,而且也需要较为完善的流程。因此针对本次的改版设计,总结了一个较为完整的设计流程导航,主要分为 "前期—中期—中后期—后续展望" ,并根据设计导航在设计中对各个关键点的产出内容进行梳理总结,并从中进行复盘学习。

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基于以上完整的流程导航,下面对每个阶段进行细化深入的分析,以及在每个阶段中对于设计输出的把控程度及设计的思考。

I 前期

设计前期属于分析的阶段,需要尽可能大范围地去收集对我们后续设计中起到辅助作用的内容,并且需要对各个内容进行具体分析和得出结论。本次 "手机QQ游戏中心" 改版中主要着重在 "项目背景、用户分析、竞品分析、头脑风暴" 四个部分。

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项目背景

为什么要改版?

在改版之前我们需要了解到真正的改版目的是什么,而不是纯粹地追求变化而进行设计优化。并且希望通过改版后给用户传达一个怎样的感受?这些都是需要去深入了解的内容。

产品侧

重新思考 "手机QQ游戏中心" 的策略及定位,整体的大方向相比之前有所改变。因此产品侧同学希望通过改版优化升级,来满足新的产品策略和方向。当然除了底层平台的基础架构优化之外,更需要一个全新的 "交互体验" 和 "视觉UI风格" 来刷新用户对于旧版游戏中心的感知及感受。

设计侧

1.基于用户,通过用户调研分析得到的反馈:旧版游戏中心无论在 "内容的展示" 或 "功能的引导" 上都是处于混乱的状态下,用户进入游戏中心后无法定位界面的第一视觉焦点,关键信息及内容获取较难。2.基于设计,在产品大方向调整的情况下,旧版的游戏中心的设计很难满足产品侧的功能需要。除此之外 "手机QQ游戏中心" 从上线至今较少有大的设计改版优化,长期的固化印象并不能满足现在日新月异的用户变化。

基于以上内容,对整体的品牌印象和设计语言进行重新设计,刷新用户对手机QQ游戏中心的固有印象,提升用户的信任感,给用户传递我们一直求变的精神。主要从以下两点着手:1.重新搭建游戏中心的世界观,让整体的设计更加符合年轻用户(特别是男性用户)的审美;2.进行模块重组,提升视觉焦点,从整体到模块再到细节的设计,突出重点信息内容,弱化辅助内容。

用户分析

了解用户

我们希望通过前期的用户分析,更加深入的了解我的用户是一个怎样的结构状态,并且可以在其中找到可以通过设计发力而帮助到用户的点。

明确用户主体及性格

从用户调研得出,手机QQ游戏中心的主要用户为初高中的男性玩家,热玩类型主要以竞技、体育、益智类游戏为主,用户的主要性格年轻、好奇、探索、个性。

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分析用户诉求

1.用户对于游戏中心的依托主要在于拓展虚拟关系链,希望通过游戏来扩展自我的社交圈子。2.希望通过游戏中心可以提升自己的游戏技术,让自己取得进步。3.增强游戏中心与游戏直接的关联,例如在游戏中心可以看到一些游戏角色IP,提升代入感。4.对于平台的依赖性主要在于礼包福利和玩法攻略。

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用户对于手机QQ游戏中心的看法

用户对于旧版游戏中心的主要关注点在于,1.信息呈现的方式过于杂乱,找不到自己关注的内容或者礼包;2.希望在操作上更加简单智能,提升操作的效率。

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竞品分析及设计趋势

从别人的身上学习优点

竞品及趋势的分析也是非常重要的一环,通过这些分析和收集,可以帮助我们更加准确地判断后续设计中应用的一些设计方式及手法,起到取长补短的作用。本次的竞品并不只局限于同类型的游戏平台,还包括趣味类APP、动漫类、视频类等等。更多的寻找不同方向的思考点,并结合2019年的设计趋势总结。最终得出以下几点结论:1.卡片式的设计有利于每个模块划分;2.统一的图形设计语言贯穿整个APP,更具品牌性;3.丰富的动效,让设计表达更加年轻化;4.浅色背景+渐变色的运用,在扁平化的基础提升页面的细节。

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头脑风暴

激发更多的想法

脑暴的主要目的是在于激发更多的思考可能性,并且通过多方的脑暴进行可行性的的内容梳理,最终帮助设计与产品同学达成一致的结论

由设计侧主导发起,与产品同学及UI开发同学一起进行了脑暴。总体脑暴时长大约为2.5小时,脑暴围绕关键点:1."手机QQ游戏中心" 对于用户来说是一个怎么样的感知?2."手机QQ游戏中心" 可以帮助用户得到什么样的提升?

从这次脑暴中,我们得出了不少关键的信息及可发力的方向,整体划分为四个关键的路径: "专业的内容" "帮助变强" "游戏社交" "消费娱乐" ,并且从中选出与之前的用户分析报告相匹配的关键词,进行下一步的梳理。

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内容梳理及关键点标记

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