原素材:
使用一个爆炸的光效素材,添加进场景,将图层混合模式更改为滤色。光效图片周围可能会出现一些白边或泛光,可以使用图层蒙版擦除。
OK,现在一个城市建筑爆炸的效果就大致出现了。
我们再使用另一个透明底的素材直接放入画面。
由于图片本身是透明底,所以可以选择不更改混合模式,但可以看到画面的光效与真实的场景格格不入。光效显得很二次元,而且下部分的边缘由于图片本身裁切的缘故,很生硬
我们依然试着将图片改为滤色混合模式,并且把裁切的部分用图层蒙版擦自然一些。现在的效果好多了,不再是特别卡通的视觉。
所以我们发现,无论我们找的光效是否是透明底,最好都用混合模式中的亮色区与叠加区进行尝试,使光效与原图合成的更加自然。其中滤色属于光效中最为常用的混合模式。
使用这种添加光效的方式极易操作,但是也会经常遇到下图这种问题。即周围泛光,且沿原光效图边缘有明显的裁切线。
大部分人第一能想到的就是使用橡皮擦或图层蒙版进行擦拭。但这种方式能解决裁切边缘生硬的问题,却不能很好解决周围泛光明显。
所以在这里我们须了解泛光的本质原因是什么,你才能找到更好的解决办法。
而泛光主要的原因,就是背景并非是纯黑色。这样的背景在滤色模式下,并不能完全将其过滤掉。所以解决方法很简单,将背景尽可能的变为黑色即可。
快速解决的方法一:色阶调整
对图片使用色阶,向中间调整暗部滑块,即可将背景变得更深,从而将背景过滤,还可以向中间调整高光滑块,将主光效变得更亮些。
快速解决的方法二:曲线调整
对图片使用曲线,将暗部点向右便宜,从而将背景变得更深,使其过滤掉,同样也可以向中间调整高光点,将主光效变得更亮些。
怎么样,是不是特别好用的方法。下次再遇到这种问题记得只要将背景暗部变深即可解决。
下面我教大家绘制一些常见光效的方法。
但是明明有素材,为什么要使用绘制的方法来制作呢?因为如果你想要做出更加复杂的,并且符合自己需求的光效,那基本的绘制法,你必须要先了解才行
依据我上面教程中所说的,最简单的光也需要包括光源和光晕2部分,光晕又至少包含近光光晕和远光光晕两层。
步骤1:我们在画面中使用画笔,分别选择3种不同明度的颜色,例如我演示中所用的,光源为白色,近光光源为黄色偏橙,远光光源为橙色偏深一些,分别在3个不同的空白图层中,依次将画笔放大进行点击绘制。
步骤2:选中3个不同的图层,将混合模式变更为滤色,使用快捷键 ctrl+t 将光效压扁。可以将远光光源略微拉高,宽度缩窄,这样会看起来更加自然一些。
飞特游客
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