近光光晕相较于光源亮度明显偏弱,有更加清晰的色彩偏向。图中蓝色激光的近光光晕已开始偏向蓝色,处于青蓝之间,饱和度明显提升。
远光光晕相较于近光光晕明度再次降低,饱和度再次提升,色彩已变为蓝色,且如图所示是较为深的蓝色。
看了那么多,讲了那么多,再不上手来操作一下恐怕真要被打了。我们先来做个如上图所示的基本款激光/霓虹灯光效果。
? 在PS中新建文档后,使用圆角矩形绘制一根长条,毕竟最基本的灯管都是长条的圆角矩形。
? 打开图层混合模式,可以使用外发光效果制作近光光晕,主要修改以上几个参数。
特别提醒,外发光中范围这个参数的使用,相当于投影效果中的扩展。
? 由于外发光在混合模式中只可使用一次,想做远光光晕需要用到投影。
其实在使用效果上,大多数情况下投影和外发光几乎可以做到一致。主要的不同在于投影有角度偏向,外发光没有。
我们把距离设置为0即可以取消角度偏向。
在这里可以看到远光光晕的选色要远远比光源和第一层近光光晕深得多。
下面我们再来看一个霓虹灯灯管字体的制作案例。
先来看效果图
放大后仔细观看细节,会发现该效果由4部分组成:
① 白色光源
② 灯管壁,实色,具有明显色彩偏向,亮度弱于光源
③ 近光光晕
④ 远光光晕,弥散范围极大,照亮整个夜空
光源几乎为白色▼
实色灯管壁色值▼
近光光晕色值▼
远光光晕色值▼
飞特游客
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