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本次的光效教学大纲主要包括:
★ 炫光绘制技法(上)
01. 光效的基本组成
02. 霓虹灯字体效果讲解
03. 炫光绘制技法
① 科技、游戏光效制作
② 霓虹插画光效制作
★炫光绘制技法(下)
③ 速度与激情放射与流光制作
④ 场景光斑制作
04. Bezier抽象线条及应用案例
制作光效的工具及插件很多,AE、maya、3Dmax、C4D等是常见的工具。
除此以外还有Houdini(电影特效魔术师),我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如《阿凡达》《变形金刚》《钢铁侠》《复仇者联盟》《指环王》等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作。
nuke视觉效果软件也参与了众多好莱坞大片的特效制作。
当然,今天我们要说的制作光效的工具没那么复杂,就是我们简简单单、普普通通的万金油软件Photoshop,俗称PS,哈哈哈。
我尽可能想教给大家的都是以实用性为主、低门槛、操作易上手的技法。
在开始讲解制作光效的技法之前,我们必须先来了解一下光效的基本组成,最根本的东西往往是最紧要的。
如图所示,我将我们常见的光分解为四部分:
① 光源 画面中最亮的部分,最重要的元素之一
② 弥散光晕 亮度/明度明显远远弱于光源,呈现为一定范围内逐渐衰弱至无的趋势
③ 光芒点光源在受到遮挡时,由衍射产生了被拉长的光芒。
④ 镜头光晕层层镜片组成的镜片组,将光发生反射与折射,这些没有与其他入射光保持方向一致的光线就造成了光晕。
除此以外,常见光效还有光束、流光与光斑效果。
光束:空间中具有一定关系的光的集合,分为同心光束和平行光束
流光:光源在运动下产生长长的流光效果
光斑:镜头对焦偏离导致灯光被虚化后产生的光影效果
必考知识重点:无论是哪种类型的光效,一定会包含光源与光晕2个部分,缺一不可!
霓虹灯光效是诸多设计中常见光效之一,经常被用于电商活动、酒吧、街舞等年轻化时尚型设计中。
我经常见到很多设计师绘制霓虹灯类光效的时候,效果极差,如下图两类:
这到底是怎么回事,犯了什么错误导致明明看起来非常简单的效果一做就错,一错就废。
和霓虹灯极为接近的是激光的效果,我们还是先来仔细观察一下。
整个激光光效看似由2大部分组成:光源与光晕。
图中为蓝色激光,光源部分最亮,几乎接近为白色,略偏青色。记住要诀,要想光看起来亮,光源一定要接近白色,或直接上白色即可。
光晕又非常明显的分为近光光晕和远光光晕。
飞特游客
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