3、将材质球复制一个,作为面包的材质,调节颜色通道中的菲涅耳渐变颜色。
4、在反射通道中将粗糙度修改为30%,接着在凹凸通道中将纹理改为噪波,点击噪波黑白纹理图,将全局缩放修改为3%,低端修剪改为60%。
5、将巧克力材质球复制3个,作为糖果材质,分别修改颜色通道中的颜色。
三、灯光
新建灯光作为主光源,颜色偏暖一点,投影改为"区域",衰减改为"平方倒数——物理精度"。将灯光进行复制作为辅助光,颜色调节偏冷一点,接着调节强度等参数。若是觉得场景较暗,可以再多几个辅助光(或者新建一个天空,只赋予发光材质,用于提亮整个场景)。
四、渲染
找到合适的角度,打摄像机。渲染设置中,勾上全局光照和环境吸收,调节出图预设及采样,进行渲染。
五、后期
将渲染出来的图,导入PS中进行后期调色,最终效果如下~
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飞特游客
还可以
做起来感觉蛮简单的
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