11、切换正视图,用画笔工具绘制出样条;
新建螺旋,截面为圆环,添加扫描。新建样条约束变形器,让扫描与样条约束群组。点击样条约束变形器,将"样条"指定给刚才绘制的样条,"轴向"根据螺旋的方向来定,模式改为"保持长度",这样不会变形;
(要注意一点:添加样条约束后,对象的移动需要选择样条进行调节)
12、用步骤8相同的方式制作发光螺旋的顶部和底部;
13、新建圆柱和平面作为地面,再次创建平面旋转角度作为墙面;
新建立方体,添加克隆,模式选择"网格排列",根据需要调节数量和尺寸,然后用同样的方式制作另一面墙;
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