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UI设计教程——按钮设计教程

心蓝发布于:2019-7-31 08:45 |原作者: 罗耀_UI|
心蓝
上海市 徐汇区 设计爱好者
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简介: 个简单的按钮需要经历无数次推敲,才能整合为设计语言

版权申明:本文出自"罗耀_UI"原创,感谢"罗耀_UI"的原创文章分享!

以后这个号就不讲艺术史了,改讲用户界面中的设计语言部分。今天主讲设计语言中的基础部分,组件部分的其中一个部分-按钮。设计语言从结构上分为:基础部分、规则规范部分和业务部分,后面我也会把其它部分补全。

基础部分的画布大小是250000x56000,共47个组件部分;规格规范部分就很庞大了(工业设计、交互设计、平面设计、设计心理学等);业务部分是按系列来分的,有主次之分,目前只分了两个系列(N和S),N系列对应基础组块,S系列对应嵌套定制组块。我把一个系列的主系列称为主版,把子系列称为子版。N系列的一个子版大概有50个页面,每个页面又包含三种样式,每个系列中大概有20个子系列。工程量很大,大致算了一下,要做完两个大系列(N和S)需要做:50(页面)x3(样式)x20(系列数)x2(大系列类别)=6000(页面)。

以上简单描述的这些工作,目前都是我一个人在做,这东西成型以后,做一套网站(从前期到上线),最快只需要15分钟。而我做它的目的也很简单,就是希望帮助企业竖立品牌形象,并用专业知识解决他们所面临的问题,质量高价格低。我的信仰是帮助企业或个人实现社会价值,赋予企业或个人一定的能力,让他们为这个社会做一定的贡献,履行一定的社会责任。先利他再利己,集体利益和集体主义优先。从成本评估到定价,我是不赚钱,但只要我能活着,就一定履行我的社会责任。

说的有点多了,言归正传,这章其实不难,但有些基础知识需要细心讲解,对于有些设计师而言废话较多,但对于新手而言却有可学之处,多多体谅一下吧。

目录

1.网格基数的设置

2.按钮的基础规范

3.按钮的字符限制

4.按钮的交互状态

1.网格基数的设置

这里的网格不是平面设计中的网格系统,是包含在绘图工具中的网格功能,虽然它俩在本质上是相同的,但现在先不要给它俩做过多的区分。用绘图工具绘制网格能帮助我们约束模块,使模块的比例存在一定的关系。例如我就拿尺寸大小为137x31的按钮A,和尺寸大小为128x32的按钮B举例,尺寸大小为137x31的按钮A是不规范的,宽137和高31是不存在比例关系的。而尺寸大小为128x32的按钮B就是规范的,宽128和高32不仅是倍数关系(128/32=4倍),而且两个数都可以整除我们在全局中设的基数4(32/4=8,128/4=32,这里的4为基数)。

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当我们理解了按钮的比例关系后,我们就要在绘图工具中(AI、Ps、Sketch、Affinity Designer)找到我们的网格功能,设一个数为基准,定其为基数,然后按照这个基数来进行按钮的绘制,按钮就相对是比较规范的。因为设置完一个基数后,只要你在网格上画按钮,都是存在一定的比例关系的。那如何用绘图工具设置网格基数呢,在Ps绘图工具中找到:【编辑】-【首选项】-【参考线、网格和切片】- 弹出首选项对话框 -【网格 - 网格线间隔 / 子网格】- 网格线间隔设为【4】- 子网格设为【1】;

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在Affinity Designer矢量工具中找到:【视图】-【网格和轴管理器】- 弹出网格和吸附轴对话框 -【基本】- 间距设为【4】- 分割设为【1】。这里为什么要把网格基数设置为【4】呢。这是谷歌Material Design绘制小组件的规范,而模块之间定义的基数则为【8】,这里的度量单位是DP,平时绘制网页的话单位用px像素就可以。

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2.按钮的基础规范

当我们会运用绘图工具中的网格功能,设置基数来绘制按钮,用熟练了就会相当讲究,每一个细小的间距都应该符合倍数关系,不仅物理位置上能得到统一,视觉上也能满足一定的美感,例如下图所示。

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当我们理解了如何用网格功能绘制一个按钮后,接下来就可以理解按钮的边角的曲率设置了。那我把按钮的边角分为三种样式:直角、曲率圆角和圆角。直角就是边角呈90度的角,曲率圆角和圆角的差别在于,曲率圆角的角弧度没有那么大,而圆角的角弧度就是一半个圆。我将按钮的曲率按照不同的样式分布展示了出来,如下图所示。

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理解了按钮边角的三种样式,要怎么设置他们呢。直角设置无曲率/90度直角。圆角就设置为50%的曲率,刚好就是半个圆。而曲率圆角就稍微有点麻烦,因为曲率圆角是要根据按钮的大小做相对的变化的。按钮的尺寸变大曲率就应该也随之变大,按钮尺寸越大差异越明显。另外曲率弧度的值也应该有一定的倍数关系或基数关系,例如:4/8/16, 4/6/8,4/8/12,都是可取的。

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