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Material Design & iOS 13黑暗模式总结探索

唐三彩发布于:2019-7-25 15:31 |原作者: 阅文CDDC|
唐三彩
天津市 蓟县 平面设计师
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简介: 版权申明:本文出自“阅文CDDC”原创,感谢“阅文CDDC”的原创教程分享!本文是学习Material Design以及iOS13黑暗模式相关设计指导后的学习归纳及理解输出,希望在黑暗模式实际适配中给大家提供些帮助。一. 黑暗模式是什么在UI界面中大面积采用深色构成界面主体的设计,由于整体 ...


四.规范

Android称Dark Theme ,iOS称为Dark Mode

以下是两个平台的设计原则

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Android平台

1.层级

Android中不同高度水平的表面通过叠加不同透明度的白色表示。

指导的基础背景色是#121212不是纯黑色。

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动图示意:默认模式使用阴影来表示高层,而黑暗模式通过调整表面颜色来表示高层。

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不同高度层对应不同透明度的规范如下。规范最高层是24dp,覆盖16%透明度的白色。

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这部分是界面中不同内容高度的示意,左边是正视图右边是侧视图 。

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A部分是1dp的高度,所以采用5%透明度白色覆盖

B部分虽然是8dp高的悬浮按钮,但是不覆盖任何白色。原因是Android规定高层覆盖不应用于使用主要颜色或辅助颜色的组件表面。

C部分是6dp高度,所以采用11%透明度白色覆盖。

错误示例

1.避免对使用主要颜色或辅助颜色的组件进行高层覆盖

2.不要使用彩色阴影代替黑暗阴影来表示高层,因为它们不能准确地表示投射阴影的高度。

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