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导语
每张运营位中的视觉图,其实都代表着整个平台的视觉品质。不论是犄角旮旯,还是我们的开屏图,首页轮播位。
目录
1、发现问题
2、深入探索
3、实践论证
一、发现问题
首页头部轮播图的重要性决定了它的视觉品质不能有半点的疏忽,其中的复杂程度更是一言难尽,不仅有作品宣传、还有各类渠道合作,有内部设计师输出,还有大量的CP支持,那么统一高品质的视觉输出更是难上加难。将问题一一排除,我们花了将近一年的时间优化了app首页的所有BANNER,将其打造的很是精美。
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但是随着时间的推移,也在不断的产生一些新的问题:
1、视觉设计的同质化;
2、用户的审美疲劳:
3、作品的转换率低:
4、宣传图中文案过少,难以表达出一部作品的精华
二、深入探索
我开始对市场是的几大类运营推广图进行深入的研究
大家所熟知的"电商类运营推广"、"游戏类运营推广"、再加上我们动漫
电商类推广图
产品项的推广图,主要从商品属性出发——再根据产品用途,颜色,包装等来延展品牌调性,再到我们执行层面,按照优先级大致可分为
产品+文案+背景(以商品为主,文案排版为辅)
在设计的过程中,板式我们可以千变万化,产品可根据需要作出不同的角度露出以及排列次序,在大背景色的基础上,可以继续根据产品的流动作出适当的调节,在这一系列的操作过程中,一直处于保守态度的是其中的文案,万变不离其宗,讲究的是文案的排版样式。再之后的色彩,细节的把控均属加分项,除去韶华最根本的也无外乎上面说的几点
游戏类运营推广图
游戏开服可总结为场景感版面形式推广图
运营图可根据优先级总结为
背景+文案+人物(以氛围为主)
背景以场景形式来表现,在游戏专题上面运用更多,因为游戏有场景支持,使用高分辨率大图,带给用户视觉冲击,整体设计风格和游戏美术风格搭调,氛围感强。游戏强调的是沉浸式体验,在宣传图设计中依旧保持一种情景式体验。
动漫类运营推广图
几大门类粗略的分析过一遍之后,落实到我们动漫市场,
运营推广图可总结为
背景+文案+人物(以内容为主)
目前大多数设计师对于动漫推广图的设计基本按照电商、游戏的套路来走,还不能自成一体
综合可总结为下图
推广图,自然离不开推广素材,如下图,可以看出游戏类的推广素材可以说是已经达到登峰造极的地步了;电商类的大多是有赖于摄影师的拍摄,以及还可以靠后期的精修来弥补前面拍摄的不足;然鹅,我们动漫呢,可以说是残垣断壁。过慢的起步并不高,国内大多数的条漫,在人物造型以及分为营造上并不能达到很高的水准,在已定程度上给我们的运营图设计也带来了很大的阻碍,这也是漫画行业的现状。但是漫画素材也有自己的优点,素材中有很多关于人物表情特写,故事场景描绘,还有人物Q版素材,这些东西可以其实可以很好的打造一个故事情境。
为了打造故事情节,我在选材上和之前相比就有了明显的区别。
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