第13步
使用12 px长2 px宽的直线(#3D2F2C)添加中心部分,与其上方拱形相距16 px。
第14步
给眼镜添加标签,创建4 x 10 px(#F27E51)和2 px轮廓(#3D2F2C)的矩形,放置在眼镜右边缘,距离底部线条26px的位置。
创建皮包图标
完成第一个图标的工作之后,然后锁定它的图层,继续前进到下一步操作。
第1步
使用88 x 28 px大小、4 px轮廓的矩形(#3D2F2C)创建包的上半部分,将其进行分组(Control-G),然后将它中心对齐到下面的绘图区域,放置在距离顶部16 px的位置。
第2步
使用十个4 x 2 px矩形(#3D2F2C)添加小的针脚线,调整彼此的水平间隔 为4 px,0分组(Control-G),然后将中心对齐到矩形区域的顶部边缘2 px的距离。
第3步
创建16 x 6 px矩形(#8E5A4F)添加4 px轮廓(#3D2F2C)创建皮包的小口袋,然后将它们进行分组(Control-G),将它中心对齐到较大的矩形,距离底部边缘4 px的位置。
第4步
在矩形的两侧添加各一个6 x 6 px方形(#3D2F2C),然后使用"对齐面板"的"垂直对齐中心"选项将它们居中对齐到大矩形。
第5步
创建一个8 x 3 px矩形(#3D2F2C)来完成皮包口袋,将它对齐到皮包的顶部边缘。完成后,选择并分组(Control-G)所有组成形状,然后将包的上部所有形状进行分组。
第6步
创建皮包的下半部分,使用88 x 56 px(#9B6759)4 px轮廓(#3D2F2C)矩形,将图形进行分组(Control-G)然后定位在皮包上半部分的下方,使它们的轮廓重叠。
第7步
给皮包的上半部分创建副本(Control-C> Control-F)添加针脚,将其定位在距离底部边缘2 px的位置。
第8步
使用六个2 x 4 px矩形(#3D2F2C)添加左侧针脚,将它们垂直堆叠彼此距离调整为4 px,分组(Control-G),然后将它们放置在矩形的左侧和顶部边缘2 px位置。
第9步
给我们刚刚的分组创建副本(Control-C> Control-F)并建立起正确的垂直针脚线,将其定位到的另一侧,让它们彼此距离调整为2 px。完成后,使用Control-G键盘快捷键将底部所有的组成形状组合在一起。
第10步
使用12 x 18 px大小、2 px轮廓(#3D2F2C)的矩形添加皮包的带子。
第11步
使用12 x 12 px大小(#F2AC99)和4 px轮廓(#3D2F2C)的圆添加纽扣,进行分组(Control-G),然后定位到先前创建的书包带底端,如参考图像中所示。
第12步
完成纽扣,创建两个2 x 2 px圆(#3D2F2C),将彼此距离调整为2 px添加扣子上的小孔,然后进行分组(Control-G),然后将其中心对齐到主体部分,分组(Control-G)。
创建4 px轮廓6 x 12 px矩形(#8E5A4F)放置到皮包上半部分的左端,将其进行分组(Control-G)然后定位到包的侧面,居中对齐到皮包的上半部分。#3D2F2C
使用下面图像作为参考, 绘制4 px的线条(#3D2F2C)创建背带。
第15步
使用钢笔工具选择的拐角锚点将将半径设置为4像素,然后将角调整为圆角。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并组合所有背带的组成形状。
第16步
完成背带,给我们刚刚完成的图形创建副本(Control-C> Control-F)添加到皮包的右侧部分,使用垂直反映(右键单击>变换>反射>垂直)定位到包的另一侧。完成后,选择并对所有图形进行分组(Control-G),然后再进行下一步。
创建鞋子图标
完成皮包图标,跳转到第四个图层进行鞋子的创建。
创建32 x 10 px矩形(#F4E1DC)作为鞋底的前半部,然后在"变形"面板的"矩形属性"中将其右角的半径设置为4 px。为生成的形状添加一个4 px的轮廓,分组(Control-G),然后将两者对齐到活动绘图区域的右边缘,放置在距其底部边缘32 px的位置。#3D2F2C
添加鞋底的后端,创建64 x 10 px大小(#E8C4BA)4 px轮廓(#3D2F2C)的矩形,将其进行分组(Control-G),然后定位到先前创建形状的左侧。
使用64 px长2 px宽的线条(#3D2F2C)创建鞋底条纹,将其对齐到鞋底较大的部分。
创建4 x 4 px(#3D2F2C)的矩形添加鞋子标签,将其对齐到鞋底的左边缘。完成后,选择并组合(Control-G)当前的所有形状,然后对整个鞋底进行分组。
使用16 x 8 px矩形(#F4E1DC)创建鞋子头部,在"变形"面板的"矩形属性"中将其右上角的半径设置为6 px。赋予4 px的轮廓,进行分组(Control-G),然后将两者放在鞋底的前端。#3D2F2C
接下来,打开像素预览模式(Alt-Control-Y)使用钢笔工具(P)绘制鞋子的主体(#F27E51),以下面图像作为主要参考。完成后,切换到默认预览模式(Alt-Control-Y),然后再继续下一步。
使用描边方法为刚刚创建的图形添加4 px轮廓(#3D2F2C),随后选择并组合(Control-G)两个形状。
使用12 x 8 px矩形(#E26B47)添加鞋舌,然后在"变换"面板的"矩形属性"中将其左上角的半径设置为8 px。给得到的形状赋予4 px的轮廓,分组(Control-G),然后将两者放在鞋子主体的顶部。#3D2F2C
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