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AI绘制时尚图标小教程

小雷发布于:2019-7-2 11:26 |原作者: Lori-zz|
小雷
上海市 静安区 摄影师
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简介: 本篇教程通过AI制作一款时尚配件图标,图标中的物件有我们日常的穿搭,比如眼镜、包包、鞋子等,我们可以通过自己的双手把这些小物件给一一做出来,教程是是翻译教程,整个文章给出了详细的中文解释,同学们可以根据具体教程进行制作,具体我们通过教程来学习一下吧。 ... ... ...


第13步

使用12 px长2 px宽的直线(#3D2F2C)添加中心部分,与其上方拱形相距16 px。

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第14步

给眼镜添加标签,创建4 x 10 px(#F27E51)和2 px轮廓(#3D2F2C)的矩形,放置在眼镜右边缘,距离底部线条26px的位置。

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创建皮包图标

完成第一个图标的工作之后,然后锁定它的图层,继续前进到下一步操作。

第1步

使用88 x 28 px大小、4 px轮廓的矩形(#3D2F2C)创建包的上半部分,将其进行分组(Control-G),然后将它中心对齐到下面的绘图区域,放置在距离顶部16 px的位置。

第2步

使用十个4 x 2 px矩形(#3D2F2C)添加小的针脚线,调整彼此的水平间隔 为4 px,0分组(Control-G),然后将中心对齐到矩形区域的顶部边缘2 px的距离。

第3步

创建16 x 6 px矩形(#8E5A4F)添加4 px轮廓(#3D2F2C)创建皮包的小口袋,然后将它们进行分组(Control-G),将它中心对齐到较大的矩形,距离底部边缘4 px的位置。

第4步

在矩形的两侧添加各一个6 x 6 px方形(#3D2F2C),然后使用"对齐面板"的"垂直对齐中心"选项将它们居中对齐到大矩形。

第5步

创建一个8 x 3 px矩形(#3D2F2C)来完成皮包口袋,将它对齐到皮包的顶部边缘。完成后,选择并分组(Control-G)所有组成形状,然后将包的上部所有形状进行分组。

第6步

创建皮包的下半部分,使用88 x 56 px(#9B6759)4 px轮廓(#3D2F2C)矩形,将图形进行分组(Control-G)然后定位在皮包上半部分的下方,使它们的轮廓重叠。

第7步

给皮包的上半部分创建副本(Control-C> Control-F)添加针脚,将其定位在距离底部边缘2 px的位置。

第8步

使用六个2 x 4 px矩形(#3D2F2C)添加左侧针脚,将它们垂直堆叠彼此距离调整为4 px,分组(Control-G),然后将它们放置在矩形的左侧和顶部边缘2 px位置。

第9步

给我们刚刚的分组创建副本(Control-C> Control-F)并建立起正确的垂直针脚线,将其定位到的另一侧,让它们彼此距离调整为2 px。完成后,使用Control-G键盘快捷键将底部所有的组成形状组合在一起。

第10步

使用12 x 18 px大小、2 px轮廓(#3D2F2C)的矩形添加皮包的带子。

第11步

使用12 x 12 px大小(#F2AC99)和4 px轮廓(#3D2F2C)的圆添加纽扣,进行分组(Control-G),然后定位到先前创建的书包带底端,如参考图像中所示。

第12步

完成纽扣,创建两个2 x 2 px圆(#3D2F2C),将彼此距离调整为2 px添加扣子上的小孔,然后进行分组(Control-G),然后将其中心对齐到主体部分,分组(Control-G)。

第13步

创建4 px轮廓6 x 12 px矩形(#8E5A4F)放置到皮包上半部分的左端,将其进行分组(Control-G)然后定位到包的侧面,居中对齐到皮包的上半部分。#3D2F2C

第14步

使用下面图像作为参考, 绘制4 px的线条(#3D2F2C)创建背带。

第15步

使用钢笔工具选择的拐角锚点将将半径设置为4像素,然后将角调整为圆角。完成后,使用Control-G键盘快捷键选择并组合所有背带的组成形状。

第16步

完成背带,给我们刚刚完成的图形创建副本(Control-C> Control-F)添加到皮包的右侧部分,使用垂直反映(右键单击>变换>反射>垂直)定位到包的另一侧。完成后,选择并对所有图形进行分组(Control-G),然后再进行下一步。

创建鞋子图标

完成皮包图标,跳转到第四个图层进行鞋子的创建。

第1步

创建32 x 10 px矩形(#F4E1DC)作为鞋底的前半部,然后在"变形"面板的"矩形属性"中将其右角的半径设置为4 px。为生成的形状添加一个4 px的轮廓,分组(Control-G),然后将两者对齐到活动绘图区域的右边缘,放置在距其底部边缘32 px的位置。#3D2F2C

第2步

添加鞋底的后端,创建64 x 10 px大小(#E8C4BA)4 px轮廓(#3D2F2C)的矩形,将其进行分组(Control-G),然后定位到先前创建形状的左侧。

第3步

使用64 px长2 px宽的线条(#3D2F2C)创建鞋底条纹,将其对齐到鞋底较大的部分。

第4步

创建4 x 4 px(#3D2F2C)的矩形添加鞋子标签,将其对齐到鞋底的左边缘。完成后,选择并组合(Control-G)当前的所有形状,然后对整个鞋底进行分组。

第5步

使用16 x 8 px矩形(#F4E1DC)创建鞋子头部,在"变形"面板的"矩形属性"中将其右上角的半径设置为6 px。赋予4 px的轮廓,进行分组(Control-G),然后将两者放在鞋底的前端。#3D2F2C

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第6步

接下来,打开像素预览模式(Alt-Control-Y)使用钢笔工具(P)绘制鞋子的主体(#F27E51),以下面图像作为主要参考。完成后,切换到默认预览模式(Alt-Control-Y),然后再继续下一步。

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第7步

使用描边方法为刚刚创建的图形添加4 px轮廓(#3D2F2C),随后选择并组合(Control-G)两个形状。

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第8步

使用12 x 8 px矩形(#E26B47)添加鞋舌,然后在"变换"面板的"矩形属性"中将其左上角的半径设置为8 px。给得到的形状赋予4 px的轮廓,分组(Control-G),然后将两者放在鞋子主体的顶部。#3D2F2C

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