我们就得到这样一堆方体,我们将它放到刚才的塔顶看,一个简易的宝塔就形成啦~总共也就建几个矩形往上面叠了几下,只要算好矩形大小,做起来都不是什么困难的事儿~
在说一点windows电脑色差真的好大呀~,每次调完色保存出来图片都差好多TNT~
最后在讲几个拓展的功能,比如说我想做一面旗子,我们可以先画一条曲线然后使用3D凸出功能凸出的厚度调长一点,然后旋转到适当角度,在做一个圆柱看,一面简易的小旗子就做好啦~
主要的技法也就是这些,掌握了这些技法之后再做2.5D的插画效率就会大大提高了,而且一些看起来特别复杂的插画也就没那么复杂了
我当初就是在临摹这副2.5D插画的时候(这副是临摹稿)研究的"3D"模型,上网上查了很多,关于"3D"的使用方法还是比较少的,所以当时就想分享一个关于这方面的教程。
对了,在"3D"中,除了"凸出和倾斜"之外还有"旋转"和"绕转"的功能,也都是"3D"的模型,不过那个基本在2.5D插画上用不到,感兴趣的话大家也都可以去试一试
第一次写教程,其实刚开始的时候想的都很好,从一开要怎么写,然后怎么推进,一步一步引导,最后写总结。可真正写的时候才发现,没那么简单啊~跟自己预算的完全不一样啊,写到最后写的自己头都大了~
作为一个菜鸟设计师,配色真的是需要提高,自己配的自己都不乐意看....
好了,就写到这里把,如果有什么疏漏的地方还请大家多多指正,大家晚安~
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