很简单!没有什么旋转问题是加一个父级解决不了的,如果有,那就两个
这种情况下可以利用一个父物体带动自身旋转到合适的角度,而自身则负责做旋转动画,这样就可以完美解决了~
C4D中同样可以用这个方法解决,就不演示了。
另外,在C4D 新一点的版本里,有一个四元旋转的功能,勾选它也可以一定程度上解决这种问题
(题外话:如果去了解下计算机知识的话,你会发现旋转问题是计算机图形学里的一个难题,感兴趣的可以去搜搜四元数、欧拉角,很有意思~)
三.快速对齐
有时候需要把两个物体的位置对齐,ae里面还算好解决,直接把位置复制过去就行。但是C4D里面要对齐就比较麻烦了,位置属性复制起来没那么轻松。
但是利用好父子级的特性就很简单了,这次用C4D来演示下:
比如我要把物体B对齐到物体A的位置,只需简单两步就能解决:
第一步:把B作为A的子级
第二步:将B的位置归零
这时候神奇的事情出现了,参数全归0后,你会发现两个物体就自动对齐了!
飞特游客
查看全部评论(1)
委托设计