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用AE表达式模拟球透视教程

太有才了发布于:2019-6-12 09:27 |原作者: 叫我老Diu就好啦
简介: 此文章非教程(无奈投稿选项中较贴合本文内容的分类为教程)。确切的说,本文是分享练习中思考得到的个人觉得较简单实用的方法。 此次分享主要分享思路与方法,不进行逐步分析。 首先,给大家看一下,这是dribbble上的大神John Schlemmer的作品。 看了这组动图是不是感觉 ...

版权申明:本文出自“叫我老Diu就好啦”原创,感谢“叫我老Diu就好啦”的原创教程分享!

此文章非教程(无奈投稿选项中较贴合本文内容的分类为教程)。

确切的说,本文是分享练习中思考得到的个人觉得较简单实用的方法。

此次分享主要分享思路与方法,不进行逐步分析。

首先,给大家看一下,这是dribbble上的大神John Schlemmer的作品。

用AE表达式模拟球透视教程 飞特网 AE实例教程

FEVTE编注:更多After Effects实例教程学习交流和After Effects作品发布请访问飞特网After Effects实例教程栏目,地址:https://www.fevte.com/moive/AE/AESL/

用AE表达式模拟球透视教程 飞特网 AE实例教程

用AE表达式模拟球透视教程 飞特网 AE实例教程

看了这组动图是不是感觉很棒但想制作出来有一定的困难。不过别急,在这里我将分享我临摹过程的一些小心得。

首先,我想到的是在C4D里做球的动画,剩下来的可以在AE中制作,因为那些动画都是在球静止的情况之下变化的。所以,首次我在C4D进行了尝试,不过很快遇到了三个问题:阴影,描边,高光

首先导出模型动画:(这里仅展示tif序列的末尾帧)

用AE表达式模拟球透视教程 飞特网 AE实例教程

阴影:建好模型,做好动画之后,给模型一个纯白(仅颜色,无反射)的材质,建立,然后建立灯光,强度升到很高,以致明暗有明确的线区分,导出。得到以下效果。

用AE表达式模拟球透视教程 飞特网 AE实例教程

描边:添加草绘标签—素描样式,修改各项参数,得到以下效果。

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高光:问题未解决。

最终导入AE,主要是加粗描边,利于实边+柔边阻塞工具进行调节。最终C4D制作效果如下。

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总体感觉不仅动画风格不够,而且高光需要手动k帧,但是变化速率是个问题。


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太有才了
北京市 西城区 室内设计师
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