步骤2
将复制的网格重命名为下一步要创建的字母, 然后单击 "属性" 面板中的 "编辑源" 按钮。
步骤3
打开文本文件后, 将文本更改为要添加的字母, 并保存和关闭该文件。
步骤4
这将更新原始文档中的网格。重复相同的步骤, 以创建文本所需的剩余字母。
12. 移动3D网格
步骤1
使用移动工具选中第二个字母网格,然后选择工具栏中的3D模式的工具来进行执行。(这个就不在赘述了,上两篇说的很明白了)
您可以单击 "当前视图" 选项卡, 然后在属性面板中的视图菜单选项前视图以帮助您放置字母网格。
重复这一步骤, 直到你完成所有的字母的移动, 并得到你喜欢的结果为止。然后将3D图层名称更改为 "文本"。
13. 添加背景
选择矩形工具, 确保 "形状" 选项在 "选项" 栏中处于活动状态, 并且 "描边" 设置为 "无"。单击文档中的任意位置以获取 "创建矩形" 窗口, 将 "宽度" 和 "高度" 值都设置为 2000, 然后单击 "确定"。
转到 3D > "从所选路径新建3D模型", 然后选择"当前视图" 选项卡, 然后从 "视图" 菜单中选择 "文本" 以匹配您所拥有的两个3D图层的视图。
选择您拥有的两个3D图层, 然后转到3D> 合并3D图层。将矩形网格凸出深度更改为10。(合并前记得看看是不是你想要的结果)
移动矩形网格到在文本的后面。
步骤5
选择矩形的 "前膨胀材质" 选项卡, 然后使用以下设置:
漫射: 使用金属,斑驳杂质类纹理, (这个纹理就是杂质,斑驳类的,需要自己找哦!素材里面好像只有一张)并根据需要调整其UV属性
镜像: 186, 192, 194
闪亮: 70%
反射: 3%
凹凸: 25%
步骤6
若要创建 "凹凸纹理", 请单击 "凹凸" 后面的文件夹图标, 然后选择 "新建纹理"就可以了。(当然,这里是要创建的哈)
步骤7
将 "宽度" 和 "高度" 值设置为 1000, 然后单击 "确定"
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