9. 调整3D场景的灯光
步骤1
在添加图像纹理之前, 我们需要调整灯光。选择 "无限光 1" 选项卡, 并将其强度更改为 20%, 将其阴影柔和度更改为80%。
步骤2
使用 "移动工具" 或 "坐标" 值移动 "无限光", 直到获得您喜欢的结果为止。
步骤3
选择 "环境" 选项卡, 单击 "IBL 纹理" 图标, 选择 "替换纹理", 然后打开 "环境" 图像。(只提供了一张,你可以自己多找些类似的来尝试一下)
步骤4
将强度更改为 35%, 并移动图像以获得您喜欢的结果。
10.使用图像纹理
选择 "前膨胀材质" 选项卡, 单击其 "发光" 的图标, 然后选择 "加载纹理" 以打开在本教程开始时创建的图像纹理。
单击 "发光" 的图标, 然后选择 "编辑 UV 属性"。
将 "平铺" 设置为 1, 将 "位移" 值设置为 0, 然后单击 "确定"。
选择 "凸出材质" 选项卡, 单击 "发光"的图标, 然后从菜单中选择 "图像纹理名称"。
步骤5
选择 "网格" 选项卡, 并将 "属性" 面板中的 "纹理映射" 更改为 "平铺"。
步骤6
再次选择 "凸出材质" 选项卡, 并根据需要编辑 "发光"纹理的UV属性。
11. 复制3D网格
选择 "3D 网格" 选项卡, 单击 "3D 面板" 菜单图标, 然后选择 "复制对象"。
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