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关于 UI 中的投影,我从原理给你讲起

正言发布于:2019-5-22 23:48 |原作者: 酸梅干超人 |
正言
广东省 深圳市 
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简介: 投影的使用,是 UI 设计师必须掌握好的视觉设计基础。投影远没有大家想象的那么简单,即使软件中可以设置的参数并不多,很多设计师始终没办法很好的应用投影来提升自己的设计质感。

所以,这篇文章就会详细讲解设计投影的正确姿势。 ... ... ...


但是,投影中的这些彩色区域,并不完全都是投影,还包含了折射和漫反射等混杂的色光。为了简化(完整的阐述可以写一本书了),我们可以认为是光线穿透物体从而投射出带有物体本身颜色的投影。就像撑起一把绿色的阳伞,伞下的人头顶也会弥漫着草原的芬芳……

关于 UI 中的投影,我从原理给你讲起 飞特网 设计理论

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在开始展示具体的设计案例前,我们要先明确一个原则,即:优雅的投影是让你感受到它的存在,但不会吸引你去关注它!

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一般的设计软件中,元素的阴影即是在元素的背后添加了一个相同轮廓的纯色矢量图形,我们可以通过 XY 轴移动它的位置,并使用模糊的参数来设置它的弥散度。

当元素距离水平面越近,阴影距离元素也就越近,即投影的 XY 值越小,模糊也越小,如果离得远则相反。

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3.1 常规投影类型

第一种投影的类型,即假定元素平躺,光源正对着元素的平面,可以参考谷歌提供的投影方案叠加两层投影。第一层是 XY 轴坐标为0,只添加模糊的参数,透明度较低。第二层阴影使用相同的模糊参数,增加 Y 轴坐标,透明度较高。

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在非 MD 设计中,它浓郁的投影参数会让整个界面变"脏",变拥挤。我们要做的是要降低投影的透明度,这样才能让投影的表现更自然舒适。要牢记的是,当使用纯黑色做阴影时,透明度无论如何都不应该高于 20%,正常区间在 5%-15%。

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既然知道阴影属性的规律,我们还可以复制这个矢量图层做高斯模糊也可以得到一样的效果,这种方法可以支持我们设计出更真实的投影。即将 Bottom Shadow 独立出来,缩小并向下移动。

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如果想要得到彩色的投影,那么只要切换投影的色彩即可。值得注意的是,不同色彩的刺激程度不同,我们要凭感觉去调整它们的透明度。

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