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UI设计师不得不知道的19条交互设计原理

布布发布于:2019-5-17 13:15 |原作者: 酸梅干超人|
布布
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简介: 年前我就和助手 Young 讨论过,要增加一系列的 UX 相关分享,帮助 UI 设计师可以更好的理解 UX。作为入门,我们将目标瞄准了 Lawsofux 罗列的 19 条 UX 原则,它们具有易于理解和应用广泛的特性。

版权申明:本文出自“酸梅干超人”原创,感谢“酸梅干超人”的原创文章分享!

本系列文章主要由 Young 书写,我负责校对和审核。从开始准备到全部工作的完成,大约断断续续也花去了一个月的时间,期间翻阅文献、查找资料、细化理论、挑选案例花去了我们大量的精力,有些理论甚至全网 都没有文章可供参考,比如雅各布定律,原理论仅仅只是 Jakob Nielsen 在一段视频里提出的一个观点,原视频几分钟寥寥数句基本上除了观点其他什么都没讲,现在你们看到的所有延伸出来的要点都是我们一条条经过反复思考、推敲和整理出来的。

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

之前我们已经陆续将 19 篇文章内容发布到线上了,为了方便大家更好的学习,本篇文章会对这 19 条原则做出罗列和简介,大家可以在简要浏览完毕后查看原文的具体介绍,或者收藏本文随时进行查阅。

还有,我将这 19 篇内容制作成了电子书,会在本文底部提及,如果觉得线上浏览麻烦的同学,也可以保存该文档到本地查看。

UI设计师不得不知道的19条交互设计原理 飞特网 设计理论

这一版 19 篇包含以下内容:

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