终于到了人物了,有没有好激动。
开始的时候,我有点不敢下笔,为什么呢,因为我把它当人了…
重要的事情说三遍:
它不是人,它只是不同颜色的色块
关键还是善于把复杂的物体简单化理解,不妨先来分析一下人的头骨吧
头骨的结构能够让我们更加清楚人脸的构造,明白哪里为什么该亮起来,哪里为什么该暗下去,让人脸更立体,呈现出体积感,从而更真实。
眼睛
对于眼睛的理解,可以看做是一个球体被两层皮包裹了起来,眼球两边相对暗一些,瞳孔的位置要相对凸出来,同时包裹眼球的皮也是有厚度,考虑到眼眶的支撑,整个眼睛是相对于脸凹进去的结构,看下面的素描图应该更清楚一点,把眼睛当成一个具有多个面的几何体。
鼻子
简单来讲,鼻子好比扣在脸上的梯形,鼻梁中间鼓,两边对称倾斜下去,鼻头是个凸起的球体,鼻翼是两个半球体,分别镶嵌在鼻头和脸中,请看下图。了解了鼻子的结构,使其简化成几何体,从而分析光影关系。
嘴巴
我认为嘴巴是相对简单的,嘴角暗,中间亮,中间再来条缝,再细化,完成。值得注意的是,嘴巴的边缘和脸是比较柔和的融在一起的,边缘不要太清晰,否则会画出一张假嘴。
头发
头发是非常简单但非常耗时的一项工程,首先还是用固有色画出大概的体积,然后再用色块强调一遍体积,之后再用更小的色块细化光影关系,再之后就是一根一根的画了,当然不是所有的位置都一根一根画,只是在某些关键的地方(比如头发和额头接壤的地方、头发的末梢、最亮的地方和最暗的地方),最后就是再画出一些凌乱的头发丝,相当于破型,使头发的呈现更自然。
雷神。
用了十几个小时的时间,终于,我把雷神画出来了,虽然和大神的相比,存在很多瑕疵和太多需要改进的地方,但终究,我把十年前心心念念的小目标实现了。这个过程带给我最大的感触就是,不论做什么事情还是要相信自己,哪怕中间经历再多的不可能。
开始画头部的时候,竟不知觉把雷神画成了徐锦江大哥,鬼知道我用了多少次液化,PS画画就是这点优势,善于用工具把作品调整的更精准。
身体部分相对好画一些,关键就是时间问题,看到什么画什么就好,一定要耐心,尤其是他胳膊上的鳞片真的可以画到奔溃,对于初学者来讲,一定要多新建图层,方便画笔和橡皮擦灵活修改,最后强调一下,耐心耐心还是耐心。
尾声
经历了这段时间的练习,对手绘的理解一直在变化,而最终得出的结论就是,学会手绘是比较容易的,学好手绘是很难的,想要成为大神,就得多练多画多分析,这就是百分之九十九的努力和那百分之一的天分。
希望自己可以坚持画下去,并且和设计结合起来,成为自己的优势,努力让自己变得更好。就像时间之书里面写道的:"你的职责是平整土地,而非焦虑时光,你做三四月份的事,在八九月自有答案。"
愿天下所有还在努力的人,越努力越幸运!
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