根据对几何体的分析与练习,练习概括形体的能力。
对几何体画多了,以后再看到苹果、橘子、鸡蛋、甚至脑袋的时候,就会告诉自己那只是个球体;同样以后看到胳膊、腿、花盆、水杯的时候,就会告诉自己那只是个圆柱体;额…继续看到手机、建筑、汽车的时候,就会告诉自己那只是个方体。
有了这个概括形体的本领,世间万物就都是几何体了。
当然除了形体练习,光影也是很重要的,也就是所谓的调子。
光影不只有黑、白、灰,调子越丰富细腻,过度越柔和自然,画出来的东西也就越真实,深一点的灰还是浅一点的灰,白里带着点灰,黑中带着点灰,这些细节都是要耐心雕琢的。所谓三大面(亮面、灰面、暗面)五大调(高光、灰面、明暗交接、反光、投影)就是这个意思。
然后,是苹果。
苹果应该是常见物品中最接近于几何体(球体)的实物,当然也可以是鸡蛋、梨等等。从几何体过渡到实物,首先要注意的是型,善于用最上、最下、最左、最右的点来校准型,同时用负空间再次校准型,然后是光影、体积,画之前先耐心观察光影关系,分析光源、亮面、暗面、明暗交接、反光等等,再着手画。
接下来就是细节的刻画,刻画细节看起来很难,其实掌握了方法,也可以很简单,把苹果的细节当成不同颜色的色块,画下去就对了,这个过程唯一重要的就是耐心。值得注意的是,刻画细节时要保证原有的光影和体积,一切细节在光影和体积面前什么都不算。
当我不知觉的把苹果画出来,而且一遍一遍画下去,越来越像的时候,那个瞬间,我认为手绘还是很简单的。
之后,就是静物了。
有了几何体和食物的基础,静物也可以去挑战一下。
也是先用固有色打型,复杂的部分可以用线勾画,并用自己善用的方式校准型,之后就是光影体积部分,这个过程要学会把复杂的形状拆分成若干几何体,分析其光影关系,暗部暗下去,亮部亮起来,让固有型的基础上呈现体积感。
飞特游客
搜索
复制
查看全部评论(5)
委托设计