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照片级手表渲染布光思路分享

果果发布于:2019-4-22 09:14 |原作者: 梁大州
简介: 分享一个照片级手表渲染的布光思路和修改流程,希望对大家学习C4D有所帮助!
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这两天在调试手表渲染效果,距第一次发手表渲染图刚好300天。当时是用C4D自带的标准渲染器,深深感受了3D制作的强大。
经历了300天,此张出自OC渲染器。质感相对来说还是满意的,布光方式超越了我在现实中拍摄的操作。简直爽,真正做到哪里不亮打哪里。
此图后期调整工作很被动。因OC渲染器的玻璃材质计算有问题(若有高手,请多多指教),始终做不到像现实那样的光质;故需后期对玻璃范围的内容调整亮度。
我用的OC没有排除功能,表把按钮上的光有一些乱;为遵循着尽可能一次直出的原则,就不再多次渲染合成了。
最后一张为高清大图,请务必点击看大图,感受我对金属质感的把控及细节表达。
如有更好提议请多多指教。同时也请查看我站酷的个人资料,上面有相应的交流群,让我们一起学习探讨。

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FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/C4D/

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果果
安徽 贵池 绘画/插画师
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最新评论(1)

回 复 1楼
L1850395307发布于:2019-4-26 15:45
膜拜大佬

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我来说两句:
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