然后吧找好的远山的素材和近处的山蜂素材拖进ps。近处的山峰,要注意位置合理,大小合理;远处的要注意调整不透明度,因为需要体现城楼的高度,所以山峰之间的位置要有空余,方便画出云海好的感觉,最后盖印图层,如下:
盖印后效果如下:
然后根据缩放整体局部来回在观察几次,对背景不足的部分进行补充,可以手动画一些山峰;同时,把图片中还存在的一些bug处理掉,主要是仿制图章的使用,垃圾桶可以用没有杂物的城墙补充过去,但是一定要注意透视,近大远小,当然修bug和抠图先后都可以,看个人习惯,下面是过程:
效果如下:
接下来是调整明暗,新建一个空白图层,用画笔,暗部用黑色,亮部用白色,顺着光的方向,加深一个明暗的对比,效果如下:
因为这套片子在构思中是边境古城,第一想法就是类似敦煌呀沙漠的,甚至还有《神探狄仁杰四》里面甘南道的那种感觉,而且整个故事一个很重要的情境是黄昏左右的时间,所以整体的色调感觉就是暖,黄和红。
通过中性色和色相饱和度的调整,增强气氛,进一步调色。可选颜色中,主要对整体在进行一次色调调整,把天空和地面的颜色做一个区分,明确出色彩层次。色相饱和度中主要对红色和黄色进行调整,然后整体再做一次加强,参数如下:
然后继续对天空部分进行色彩调整,新建一个空白图层,用柔边画笔,硬度位0,不透明度位50%,流量100%,用黄色进行一个整体的涂抹,然后调整图层的不透明度。
飞特游客
东厂小霸王
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