让我们再加一条线,就像最后一行绕着烟囱参考广场的后面走一样。将最后一行与屋顶对齐,并开始将其延伸到我们将增加两个烟囱的地方。
使新的烟囱等距。我不会让烟囱和它们的底部中心或完全对称。你可以,如果你想,但有时一些设计门打开,当你放开刚性对称或平衡。
这是基座的宽度。我希望它从正面后退一点点,所以我使它与前面不对一点。
底部将是一个长的盒子,有点高,就像几步。
用额外的角线和清理背线来完成组成底座的盒子。
我添加了一些粉红色标记线与屋顶角相匹配,以帮助移动和放置在地面水平,在那里他们将匹配左下角。
盒子放在地面。现在可以删除标记行。
这些是制造烟囱的三个圆柱体。它们够高吗?
为了让他们,你可以,在一个 新层 ,画一个圆,其边缘与烟囱参考广场的边缘相匹配。圆圈可以用 椭圆选角工具 ,用大纲颜色填充椭圆选择,然后删除内部像素,这可以通过收缩选择来完成( 选择>修改>合同… )1 px并点击删除。
一旦你有了你的圆,你把它复制到顶部,直接在你喜欢的高度,然后添加垂直线来完成形状。
把不必要的线清理干净。增加内部圆圈打开烟囱。
我把外圈编辑成我认为更干净的样子。在像素艺术方面,清洁剂往往比精确性更好。
这样,所有的主要结构现在都完成了。
让我们把着色和纹理已经排除,因为我们将增加几个铃铛和哨子的建筑物。
在本系列的许多教程中,我都使用了砖块纹理。我不想滥用它,但我真的很喜欢砖块纹理,所以这次我们将做一个稍微不同和简单的版本。
我想让工厂看起来有点黑,所以我选择了一种巧克力色。它暂时应用在所有的墙壁上,在相同的阴影下。
纹理线条非常刺耳,所以让我们给他们一个更好的颜色。这很容易用 油漆桶工具 带着 毗连 选中(只要纹理线有唯一的颜色…否则,您将更改在该层/选择中共享相同颜色的所有内容的颜色)。
现在,让我们降低门和窗户的顶部,并消除不必要的线在该地区。
飞特游客
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