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为什么你的设计看起来很乱?

圈圈@发布于:2019-2-15 11:00 |原作者: 闲扯设计|
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简介: 设计虽没有近路,但可以少走弯路

版权申明:本文出自“闲扯设计”原创,感谢“闲扯设计”的原创文章分享!

为什么你的设计看起来很乱

再此之前我们先了解一个概念,我们怎样看这个世界,

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我们通过眼睛看世界,眼(又称眼睛,目)是一个可以感知光线的器官。

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

那么结论来了,我们看到这个世界,其实本质就是看到了光,

举个例子,晴空万里时我们可以看到很远很远的距离,反之在漆黑的屋子里,我们什么都看不见。

我们在来了解第二个问题,眼睛是怎样成像的,"眼睛通过调节晶状体的弯曲程度(屈光)来改变晶状体焦距获得倒立的、缩小的实像"

简单而言,成像原理就是晶状体来改变焦距,意思再简单一点决定成像的重要因素是焦距,

敲黑板,重点来了!

你的设计看起来很乱往往在这几个方面出了问题
1:明暗关系紊乱;
2:视觉焦点不明确,画面没有重点
3:颜色杂乱,毫无章法

1:明暗:明暗是指画中物体受光、背光和反光部分的明暗度变化以及对这种变化的表现方法,

明暗分亮面,灰面,暗面,以及明暗交界线,反光五大调子;

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单个物体明暗关系,暗部(反光,投影)>灰面>亮面;

整体关系,靠近光源暗部>远离光源……  画画核心画的是光,遵循光照的自然规律即可;

a:去色检查画面明暗关系

通过我们碰到复杂的产品组合的色彩作业时就会晕,不知道从什么地方入手,画面关系处理的紊乱,画面看起来很乱;

从上至下三张图依次是去色之后的单色;利用色相,饱和度给画面赋予一个颜色;原图;

从下图可以粗略得出结论,明暗(光源)+固有色=色彩,调色之前先处理明暗,画面颜色处理起来就非常简单了。

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