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设计改稿频繁,需求方总是带有主观意识来评判设计……
不想说,看图
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最可怕的就是甲方爸爸说,我就要高大上最炫民族风……
对,你要给我香港大哥的感觉
最头疼就是有多个甲方爸爸,每个爸爸的想法还都超凡脱俗……
我要五彩斑斓的黑,我要你把大象给我转过来,我要……
最让设计师凉风嗖嗖的是^_^你多做几稿子,我们看看
几乎每个设计师上辈子都是断了翅膀的鸟人,不然怎么会每次改图改到手都要断了……
实际工作中改稿是不可避免。
作为设计师来讲,这也是职责所在,可是对于设计师来讲,最怕时需求方脑抽。
如果脑抽再加上随性,设计师就惨了。
那如何有效降低改稿率,提升设计效率。就是本文的初衷。
这也是我这么多年一直思考的问题。
经过我多年熬制……搭配ps、ai、需求等多款名贵中药材……
熬制出的《孟豆豆三步法》……
将有效降低你的设计改稿几率……
不过良好苦口,后面的措辞将非常严谨、专业……
保证你有一种吃粑粑的快感。
设计改稿频繁,需求方总是带有主观意识来评判设计,特别是需求方多人评判的时候,意见甚至会出现相左的情况……
这时候,设计结果该如何评判呢?
这几乎是设计师设计工作当中绕不过去的坎,其实不光对于设计师来讲,对于需求方,同样会出现这种非常纠结的情况。
究其核心的原因——就是量化指标不明确。
造成需求方心中的指标会出现浮动和不确定性,比如他看到这个设计好,就让设计师按照这个风格设计。或者看到其他风格,又让设计师按照某个特定的风格做。
在比如,很多设计师经常被需求方吐槽,审美不够,做的东西太low,根本原因都是在于设计的量化指标太模糊。
这里面涉及到一个认知性问题——设计到底是理性的还是感性的?
如果有了量化指标,岂不是证明设计就是理性的了。
很多人对于设计有个根本性的误区,就是认为设计是感性。是不可琢磨的。
审美也是不确定性的,所以设计就是神奇的东西,很难被琢磨。
这个属于大错特错的一个认知,可以说,很多设计师为什么始终在一个很低的层次无法突破,就是没有意识到这个观念是错误的。
那么感性到底是什么?感性是我们认知世界的模版。比如我们看到比我们强大的人,会恐惧。这就是感性,它类似我们ps当中的插件,可以快速处理任务。
可是ps里面插件是怎么来的呢,是我们一步一步制作出来的,制作的过程,并不快,可是当做成了插件,他就变成一个可以快速调用的东西。可是快速调用有个缺点,就是不可控。是不是跟我们的感性很像。
我们自身感性如何形成,其实跟这个是一样的道理。到这里,估计大家就会明白
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