(2)临时组队战副本
一个人的能力再强,效率再高,精力也是有限的。不可能凭借一个人去完成这样一个大的改版。必须要团队合作,要协调大家一起去完成任务。在我的理解中5.0改版就像是一个大的游戏副本,而面对这样的一个副本我们就需要拉起一支队伍去应对这样一个副本,就必须要有分工规划。
在初期所有人一起出探索方案,大致方向确定之后,我们就分了3组人来应对UI升级、品牌升级、VIP升级这3部分任务。
方案探索
多方探索,集思广益
前期我和我的小伙伴们出了众多的视觉探索方向稿设计稿。具体内容如下。
方案1:
方案2:
方案3:
在此方案地基础上我们对BOSS进行了汇报,得到了批示反馈,再此基础上延展出了后续定稿的。
归纳收拢
经过几轮探索,最终方向收拢为以下方案
将品牌调性定义为:丰富多彩、活力、情感、乐趣。
解决思路是:年轻化、简洁性、一致性。并非只有年轻人才喜欢年轻化。
设计的理念因子是:活力、简洁、高效、自然。
设计迭代的思路本质上是要解决下述两个问题:
1.框架面临扩展性不足、优质内容缺少曝光
2.基础体验需要优化、点歌体验、听歌体验、社交体验等
飞特游客
委托设计