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如何玩坏一个banner

笔画发布于:2019-1-27 12:29 |原作者: 闲扯设计|
笔画
山西省 太原市 
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简介: 不好的banner,各有各的不好,好的banner大都遵循一样的设计规律,在不确定性中找确定性就是经验与规律,进而提炼变成知识!


5:  背景/产品相呼应(看起来更像官宣)

产品色延伸到背景会有视觉上的延伸感,给人感觉更加的大气。另外一个经过N次实测的经验,看起来更像官宣的素材更能获得更多的更能获得更好的点击,这也是为什么会出现那么多"康帅博" "肯徳基"……

如何玩坏一个banner 飞特网 设计理论

好吧,几种设计banner的技巧我门再总结一下

1: 文案——文案主次分明

2: 主体物——主体物视觉冲击感,高清,精致,有品质感

3: 背景——简洁的背景,大胆的配色

4: 背景/产品相呼应(看起来更像官宣)

下面咱们来几个例子实操一下吧,

如何玩坏一个banner 飞特网 设计理论

按照模板来找问题点:

文案: 标题文案主次不够明确,文字拥挤

主体物:模特与文案没有联系,模特与背景融为一体,主体不够突出

背景:背景配色不够简介明快

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修改方式:

1:标题信息区分化,文案行数控制在3行内

2:调整模特方向,增加模特明暗关系

3:调整背景,让画面明暗关系明确

案例2:

如何玩坏一个banner 飞特网 设计理论

文案:  文案不够集中,重点信息不够突出

主体物:主体物不够突出,过于平均

背景: 背景不够简洁,过于复杂

如何玩坏一个banner 飞特网 设计理论

修改方式:

1:标题信息区分化,文案行数控制在3行内

2:调整主体物之间的大小关系,以及优化产品的光影效果,

3:弱化装饰物体柳絮,让背景更加简洁

总结:banner设计核心需要把握这几点

1: 统一把握大色调

2: 文案——文案主次分明

3: 主体物——主体物视觉冲击感/高清/精致

4: 背景——简洁的背景,大胆的配色

5: 背景/产品相呼应(看起来更像官宣)

好吧,这次的文章就到这里吧,下次和大家聊聊构图与色彩,咱们下期见!

据说点下面黄色大拇子的同学会便漂亮,不信?试试!原文链接: http://mp.weixin.qq.com/s/-Nb0X5mQb0jjN1IRTeKxNg

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

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