在这里我给大家说一下我的个人修片过程吧
一般拿到图片,在确定了后期的方向之后,首先我一般先修瑕去脏,比如环境当中的突兀的脏点,穿帮的一些镜头,主题人物以及衣物上瑕疵等等,但大家一定要注意的是一定不要过,所谓物极必反,一定要保持自然,让图片看起来干净许多但又看似未修。然后再精细的修饰人物的皮肤,接下来要做的就是整张照片的黑白灰的层次,也就是光感,从细节到整体都要去刻画,刻画完整体光感之后再就是调修颜色了,通过做选区等手法也从细节到整体都要调修,比如人物的主题的色相统一、饱和度统一等等。在最后结束之后在进行锐化,当然这是只是我个人的一个修片过程,与个人习惯有关,但有时候并不讲究,往往在掌握一个系统之后,我们更需要的做的是如何通统变化。
这张图我们只针对调修颜色做介绍,关于修瑕去脏,精细修肤以及二次构图,镜头矫正等问题我们就不在赘述了。但大家需要了解的是色彩和光影是相辅相成的,调色之前建议大家要把黑白灰的层次做好,也就是整个照片的光感,再此基础上我们再去调修颜色。
基础修饰+皮肤修饰完成之后,我们就开始做光影层次了。
这个时候我们分析一下图片有些发灰,但我感觉暗部已经很实了,于是我的解决方法是做出精确的暗部选区然后反选选区在进行做对比调整。
这里给大家介绍一个通过计算精确选择暗部选区的方法,大家也可以参考我之前分享的一个关于计算做选区的文章(http://www.zcool.com.cn/article/ZMzk5MzIw.html)。这个时候不建议大家直接CTRL+ALT+2做出高光选区然后进行反选,这种做法高光选区本身不够准确,而且反选之后得到的选区并不是暗部选区,而是暗部+中间调的选区。
菜单栏选择图像——计算;然后参数设置如下:
通过这一步我们就可以得到一个lpha1新通道,也就是暗部选区。
通过这种方法我们还可以对alpha1通道再次计算得到更暗的选区,方法是:选择菜单栏图像——计算;参数设置如下(通过这一步我们就可以得到一个更暗的alpha通道):
通过这种方法,我们还可以对alpha2通道进行计算命令会得到一个更暗的选区,这样就会对暗部做精确的选区控制。
针对这张图我只做了一个暗部选区,建立alpha1通道之后我们按住ctrl鼠标左键点击alpha1通道即可做出暗部选区,然后按ctrl+shift+i反选选区,再回到RGB通道图层中建立一个曲线调整层做一个对比。
做了一个简单图片去灰之后,再来看一下图片的中间调,中间调还不够丰富。这个时候我们需要做出中间调的选区然后进行压暗让更多的中间调显现出来。
我们同样利用计算命令计算出中间调的选区,计算命令参数如下:
做出中间调选区之后同样建立曲线调整层对中间调进行压暗
用同样的方法对图片高光进行压暗,不过这次我们要对高光选区做两次计算,得到更高亮的选区进行稍微压暗。
我们同样利用计算命令计算出高光选区,计算命令参数如下:
做出高光选区之后同样建立曲线调整层对高光进行压暗
效果如下:
对于一张照片的精修精调,尤其是对光影层次进行刻画的时候,并不是每一步都让图片变化很大,其实每一步动一点,慢慢的精调的图层多了叠在一起整个图片就会有明显的变化,而且黑白灰的层次丰富细腻。
飞特游客
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