接下来我们制作玻璃球。它的原理和玻璃也是一样。表面没有颜色,是透明的物体。有高光,和折射。最重要的就是折射。还有菲涅尔的设置和焦散的设置。玻璃球的折射率是1.4-1.5。还有就是在阿诺德里制作透明材质必须不勾选opaque。图中的彩色玻璃球是在折射中的color中贴的贴图。接下来看图:
接下来制作毛玻璃。它和玻璃的制作类似,只是改变了其他的一些参数。它的表面看起来很不像普通玻璃那样光滑,所以应该修改高光中的roughness参数。参考下图:
接下来就可以出图了,打开渲染设置如下;
最后的渲染效果就出来了。记住,渲染设置中的Reflection(反射)代表镜子中的反射次数。
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