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先分析图中玻璃的一般设置;高光(Specular)、折射(Refraction) 、反射(Reflection)还有焦散的设置——CAUSTICS
首先我们先创建一个hdr环境光。并添加一张hdr环境图。还有必须在渲染设置里设置如下参数。(为什么要添加sky呢?因为我们的场景需要hdr贴图灯光的照明,我们设置的材质才能正常渲染,不然会很黑)如图;
好。我们先制作图中镜子的材质。镜子的材质在我们现实生活中它是没有漫反射(Diffuse)的,漫反射代表它物体的表面颜色。所以的它的设置就是表面没有颜色。
它的高光也是很亮的,还有重要的是它的折射。记得在高光和折射中勾选菲涅尔(Fresnel)。设置如下图;
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