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工业设计闲谈(送给刚出道的设计师)

妮子发布于:2018-12-28 15:06 |原作者: 太西|
妮子
浙江省 绍兴市 GUI设计师
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简介: 一位过来人给刚出来的一些建议,希望大家不要刚起步就被绊倒!!!


我个人的话是习惯与客户草图沟通,确定主要的几个设计点,在大家大感觉都认同的情况下,初步手工磨出一个大概的模型样板,没错自己做(密度泡沫,自己打磨出来不难花不了太多时间)这对于设计师来说是提升对产品体量感和人机互动简单有效的方法

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有了明确的"用户体验"就可以进行下一步的优化了!主要的几个设计点认同不变的情况下优化产品本身的质感,"质感"说得通俗易懂就是"看起来不要太廉价",这和材质本身关系很大,形体线条的表达也很重要

下来的工作就是更具讨论出来的几个关键词进行设计啦!!"欧美市场""女性""可口可乐""化妆品"这都是个人的理解和表达意图的"综合反应"结果就一点点的出来了

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(经验小提示:建模要仔细、不要建模棱两可的面、时间充足的还简单的结构尝试做一下、有利于结构知识的理解、不要什么都指望结构工程师去解决!有些时候盲目的追求外观设计导致出不了模的笑话那就是最大的可悲了。很多时候设计师是对结构和材质属性的不理解而导致方案确定了又被无情的踢回去在设计的也不是没有的)

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最终在客户的建议下,又追加了一个方案设计(当然后续都量产了) 

(经验小提示:效果图不要过于炫酷、失真。(最过分的是只给客户看好的不让看差的,客户都看不到产品的全貌)很多时候没有回头客的原因就和我们网购一样……效果图与实物不符!对自己有信心对客户有信心才是提升自己成为优秀设计师的捷径)

好啦!这次就说这么多~希望能对刚出道的设计师们有所帮助~哦!对了至于所谓的设计说明我也在说两句。不要过多的虚幻描述总想着个美轮美奂的故事套上去,故事和想发的思路引导是有必要的但不能生搬硬套,一切引导还因以实事求是为主,这也是自信的表现,好了就这样了!。。。。。。。。。

FEVTE编注:更多三维设计理论基础知识学习和三维设计资讯请访问飞特网三维理论栏目,地址:https://www.fevte.com/3d/sanweililun/

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