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工业设计闲谈(送给刚出道的设计师)

妮子发布于:2018-12-28 15:06 |原作者: 太西|
妮子
浙江省 绍兴市 GUI设计师
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简介: 一位过来人给刚出来的一些建议,希望大家不要刚起步就被绊倒!!!

版权申明:本文出自“太西”原创,感谢“太西”的原创教程分享!

大家好!好久没更新了!!!原因只有一个"因为我懒"后续会勤快点的!哈哈哈!

这次分享一篇有关基础设计的文章!原因主要是最近与一些快要毕业的学生和刚出来工作的"设计师"交流中发现他们的种种遗憾!让我回想到了之前的我、一路过来跌跌撞撞、这种感受是类似的、因此激发了我写点东西和大家分享。生活中工作中大家多多少少都会遇到一些让人揪心的经历。一些东西在快要发生或正在发生时觉得好想遇到了天大的事无头绪的焦灼徘徊!对没错这就是没经验!但事情经历过了在回想起来是不是觉得不过就这样嘛!真是瞎鸡吧扯淡白操心!不是吗?

对于那些所谓的"问题"他们需要的只是一个有经验的人有耐心的和他们聊聊事情发展与有关注意事项、刺激他们想问题的思绪!说到这可能一些工作经历长的朋友应该特能理解吧!这篇文章主要也是想通过自己的经验和看法整理一下遇过的问题拿出来和大家分享分享(温馨提示:应为这次主要针对的是工作经历不多的设计师、设计项目不会太科幻太技术、主要以大家最经常接触的项目来分析)

好的回归正题这次我想聊聊的主题是如何让客户满意的接受自己的方案!呵呵听到这是不是有点小激动了呢?不过我也只能说这不是什么秘籍、大家也没必要死记硬背!方法是多样的关键是思维和行动力、ok我会把去年做过的一个小案子和大家分享下这或许和刚出来工作的你遇到的项目类似也更容易理解(其间我也会穿插一些经验知识大家可以对照下、是不是有用)

工业设计闲谈(送给刚出道的设计师) 飞特网 设计理论

还是我的老套路,边聊项目边分享

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这是一款"磨皮机"主要功能就是去除脚上的死皮或其他部位的死皮、这类项目简单明了中心思想就是"帮我设计一款好看的外观"对没错这就是大部分刚工作遇到常见的设计项目!类型不一样而已、共同点就是做个好看的"上下壳"看起来难度不大,大家基本的常用手法就是设计网上看看所谓的"感觉图片"然后"借鉴一下"套在产品的主体上调整下线条、出3D模型、出效果图、客户挑选、结案收工(最多在改改细节)这看起来没有什么问题,项目也一样的完成了!…………额!对没错我也不反对这样做、小平爷爷都说过"黑猫白猫抓到老鼠就是好猫"我当然也觉得这没什么不对!

但问题来了对于这种简单的设计来说我们已经习惯了以上是工作模式!总结起来就是通过外部的条件来刺激自己完成设计。这是不是有点被动呢?当然了虽然是通过外部刺激灵感完成设计的看起来很容易不过要设计出众也非易事!也是需要不断的总结、思考、分析和想象力。我也不是一刀切的否定只是想提醒一下!是不是可以换个思维方向来刺激一下自己呢!通过内部的刺激而非外部的刺激

(经验小提示:对于项目到手不知如何规划流程的童鞋,我建议可以按常规的方法来处理下?什么?什么是常规的方法?好吧!!!!看来不少童鞋毕业了就又还给学校了!!!!那就在补补吧!(也有可能是,学校没有教你们。又或许是部分设计公司只为赚钱忽视了设计师的培养,和做好做转设计的初心)现实如此大家就抽空补补吧.按照以下的内容基本不会有太大的问题!当然了设计出来的好坏还是要取决于个人的悟性和能力,方法有很多这只是偷懒的方法!!呵呵~)

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灰色部分(品牌文化),刚开始我不建议大家花太多的时间去琢磨!!灰色部分是重要,但不是这时候的重点(针对刚刚工作的童鞋,分配好时间还是把精力放在产品本身上,把基础的东西打好,在慢慢的加强产品背后的设计~~~~~"文化"。这东西是慢慢积累的)

我之所以这样说是觉得这可能更适合设计师本身了解产品着想、太依赖外部刺激在过程中会错失很多宝贵的经验、虽然这样可以很好结案但对设计师本身的经验累积来说是不全面的(着种话我此前也已经唠叨很多次了、再次容我在唠叨唠叨、针对刚出道的童鞋们)

好的外部刺激出来设计的我就不多说了都差不多,更多的是凭感觉!感觉着东西也很难形容和说清楚,我就用明确易表达的内部思维方式来分享设计吧!拿到项目"磨皮机"我们第一件事什么吗?

我的建议是"用"注意了、我说的是"用"不是"玩",好多童鞋在设计公司设计时间有限基本满足不了"用"这一条件、大多数是摸摸、看看、拆拆、好一点的公司会好点会给一定的时间给设计师使用(据我所知没几个)当然了这对项目的完成影响不大,但这是一个好的习惯这更贴近客户的体验、要知道惊喜往往出在细节、细节往往来源于体验。

(经验小提示:公司允许的话可把样品带回家正常使用,用客户的角度去体验,而不是以找茬的心态去看产品!虽然都可以发现问题,但客户的问题才是真正的问题OK)

接下来我们把问题列出来、看看那些是可以完善的那些是保留的那些是可以去掉的

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(温馨小提示:这个过程最好和客户沟通沟通大家一起交流交流,这其实蛮重要的也是体验专业的"小窗口"很多时候大家也就一口气的往下做了,总是用最后的效果图来说明一切,觉得这没必要、不过我想说的是让客户参与过程和不让客户参与过程对最终的拍案定稿还是有一定影响的、客户没参与结果可以找出各种理由来修修改改因为过程不明确方向可能走偏了对于设计师来说容易吃哑巴亏!然而客户参与的话在一步步的确定发展走下来最后客户自己给自己一个巴掌,这种事情相对也会少!这是一方面还有一方面就是这样可以锻炼自己与客户的沟通表达和逻辑应对能力,………好多时候同样一个方案不同的人去提案结果是不一样的,这大家都应该懂吧!所以这方面能力大家就应该在平时大大小小的项目里多多练习)

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