步骤5
在门下添加一个 87 x 7.5 像素的水平圆角矩形, 用 #45392a 填充。在绘制两个 4 x 24.5 个相同颜色的垂直矩形, 将它们置于左侧和右侧的水平形状之下, 使其与形状重叠。在该步骤的两个垂直矩形之间添加一个水平条纹。
步骤6
让我们在门附近的空白位置上添加一个较小的窗户。绘制一个 65 x 65 像素的矩形 (#613d26), 然后转到对象 >> 路径 >> 偏移路径, 将偏移量设置为-4.5 像素, 并将内部形状着色为 #bfa989。在窗户的上边缘建立一个 79 x 7.5 像素的 #eecf98 颜色矩形。
3.如何添加车轮、支架和小细节
步骤1
采取椭圆工具 (L), 并创建一个 75.5 x 75.5 px 圆的 #4f412f 颜色的车轮。在内部添加两个较小的圆圈: 一个 48 x 48 px 圆圈的 (#d9b97b)和 一个42 x 42 px的圆圈没有填充, 但有 2 px (#80624f )颜色的描边。在中间创建一个 17 x 17 像素的圆 (#fde0a1)。在创建一个小的 3 x 3 px 的圆圈 (#80624f), 将其置于先前创建的未填充的圆上。保持选定的较小圆圈, 将内部圆圈添加到选定内容中, 再单击内部形状, 使其成为关键对象。在 "控制面板" 和 "对齐" 面板中自动选择 "对齐" 对象。在 "对齐" 面板 ("窗口 >> 对齐") 或 "控制" 面板上, 单击 "水平对齐中心" 按钮。这里的灰色的部分就是说你要把第小的和第二小的圆对齐最大圆的中心
步骤2
选择小圆圈, 使用旋转工具 (R), 然后 Alt/选项-单击在车轮中间。在 "旋转" 面板中, 将角度设置为 "30°", 然后单击 "复制" 按钮。按下ctrl+ d 重复最后一个动作, 并继续按下ctrl+ d, 在中心 (1) 周围添加所有12个圆圈。开始创建一个装饰的边缘, 通过绘制一个 92 x 32 px的 矩形没有填充, 并与 #fde0a1 的颜色相同的9 px 宽的描边, 放置在车轮的顶部, 并使用对齐面板对其中心 ,然后我们选底部的锚点分别左右移动相同的像素(比如像左移动15px那么右边就是-15px)使其成为一个梯形。然后用直接选择工具删除底部锚点。(2)我们可以复制一份前一步的梯形然后留下填充去掉描边,然后将他与梯形合体打组放到轮胎的后面。最后我们就可以把它放到汽车的底部去了。
步骤3
让我们创建一个通风口。在小窗户的下方生成一个 50 x 13.5 像素 (#222529) 的矩形, 并使用偏移路径方法形成3像素的描边, 并将其颜色设置为 #d9b97b。在形状和组 (ctrl+ G) 中添加两个相同颜色的条纹。复制通风口, 将副本放在拖车的底部装饰条上。使描边的颜色变暗一点。
飞特游客
委托设计