其实我们不妨看一下,从开始到最终究竟有哪些变化:首先是原产品固有的明暗区域都分别加强(亮的提亮、暗部加深);其次圆柱体的特征是至少有一条很明显的高光,那么我们就加强高光表现;最后在大面积暗部区域添加反光,增强其通透性,而有棱角转折区域加高光,增强轮廓感!这就是设计修图常用的手法!
设计修图的目的更便于工作中运用,比如:合成设计中的每个元素都要进行修图,也就是每个元素都要结合光源做好明暗关系,而上面所说到的手法是最常用的一种,就是结合产品进行修图;再如:详情页的首屏设计,也就是前面文章中提到的有光来的理论,也是通过设计修图实现的其光感的变化的,比如:
想做有光感的海报,首先第一步是给画面定好光源,一旦确定光源位置,就要给画面中每一个元素做设计修图,明暗关系(偏向光源的是亮部、背离光源的是暗部),既然是要做明暗关系,就要把明暗关系做的有足够的识别性;然后通过添加高光、反光、转折高光等等增强画面的体积感、细节感;在做设计修图的同时也是在做合成基础练习!
设计修图相比精修要简单很多,但是更适合工作中使用,在我个人看来,设计修图几乎适合于任何设计形式;看似简单,其实只要做好每个元素的设计修图,同样也可以创造出很优秀的作品!
设计修图的核心就是在产品基础上加强明暗关系的对比,做好体积感,丰富产品本身细节;想做好光感、合成、精修,不如从设计修图开始,这对于接下来更深入学习会起到很好的辅助、过渡的作用,为了方便大家记忆,下面我总结了一段老张牌七言片段:
做好光感有几点
设计修图最关键
产品高光要凸显
明暗关系对比现
转折高光增细节
暗部反光是重点
质感放在最后面
你若不信练一练
最后,我们可以找一些产品进行分析、练习,加深记忆,这里说道的也不过是一种可参考的处理手法,更多的还是需要大家理解、总结、应用!
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