9.新建曲线与色彩平衡调整层,对耳机进行调色。
10.调光源。(跟调星球的原理一样)新建图层,用黑/白色画笔,调整硬度值
和不透明度,配合图层混合模式改变耳机的光源。
11.耳机的影子绘制。
12.抠出人物,放好位置。
13.塑造人物在场景中的色调。(色彩平衡+曲线+自然饱和度)
14.塑造人物在场景中的光源-亮面。
15.塑造人物在场景中的光源-暗面。
飞特游客
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