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AI绘制磨砂质感噪点插画教程

乖乖发布于:2018-10-6 16:43 |原作者: 砌糖少女| |来自:优优教程网
乖乖
安徽 贵池 平面设计师
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简介: 本次教程内容临摹追波上 Febin-Raj的作品,出色的光影和色彩的搭配,构造出一个和谐统一的画面。作品实际的绘制过程涉及布尔运算、路径查找器、钢笔工具等很多知识点,还有ps里的杂色、蒙版等。这副插画的渐变比较多也是重点所在。下面我们就开始吧。 ... ...


步骤 06

接下来在做地面部分。

用矩形工具画一个800*120px的矩形放在画板的底部,并添加渐变如图所示。

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然后为这个地面加上粉光影。用钢笔工具画出类似的形状,并添加颜色和高斯模糊。

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接下来我们在做上面的地面。同样用钢笔工具画出类似的形状,并添加渐变如图所示。

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步骤 07

整个地面的大色块已经制作完毕现在需要给地面添加细节。

细节图形都是用钢笔工具画的,因为是不规则图形大小大家可以根据自己画面来定。注意的是图形与图形之间要相切对齐。

做完之后锁定图层。

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栅栏是带渐变效果的,图形大小最长的为2px*25px。全部选中,对象-复合路径-建立,然后添加渐变,渐变数值如图。

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步骤 08

下面制作房子。

房子也是由矩形工具和钢笔工具画出图形添加渐变完成的,因为大部分都是不规则图形,数值不好控制,大家根据自己的画面调节,这里的数值是大约数值,可以自己调整,图形与图形之间对齐即可。可以用钢笔工具直接画,也可以用矩形工具加"联集"或者"减去顶层"来制作,我就挑几个有代表性的说一下。

① 绘制房子前面图形:

点击星形工具,用键盘上上下左右键的 ↓ 将边数减到3变成三角形,绘制一个宽106px、高63px的三角形。

再换成矩形工具,绘制两个106px*4px和95px*119px的矩形。

将三角形和两个矩形按顺序组合在一起,全选后 形状模式 里面的 联集,这三个形状集合成一个如图所示的形状了。并添加渐变如所示

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② 绘制窗户:

选择矩形工具画一个20px*37px描边数值为1px的矩形,ctrl+c 、trl+f 原位复制后对象-路径-偏移路径(-2px)。把偏移后的矩形数值设置为16px*32px,并稍微拖动让上面的宽度大一些。选择两个矩形后 形状模式 里的"减去顶层"得窗框并添加#141f40的色值。

之后再用矩形工具画一个17px*35px,两个9px*24px的窗户里面的渐变矩形。不难发现每个矩形是单独的渐变这样是不对的。所以我们还是需要使用联集把这三个图形连成一个图形。

然后还是用矩形工具画一个10px*28px的矩形放在窗框的两侧,这时候有两个选择,第一种是可以和做中间窗框一样偏移路径得到。第二种就是让中间的渐变排列在两侧窗框的上方,调整一下位置就可以得到最后的图形了,看自己选择。

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同理。下方的窗户做法也是一样的。我就不过多赘述了。

中间窗框的数值为20px*37px,描边数值为0.5px。两边数值为10px*36.5px,描边数值为1px。

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